Добро пожаловать на LegacyOfBlood.ucoz.ruГлавнаяРегистрацияВход
Приветствую Вас Странник | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 14
  • 1
  • 2
  • 3
  • 13
  • 14
  • »
Модератор форума: xXx  
Форум » Другие Игры » Обсуждение Игр » Ваши любимые расы в Warhammer 40000 (Желательно не более трех)
Ваши любимые расы в Warhammer 40000
Ваши любимые расы в Warhammer 40000
1. Имперская Гвардия [ 2 ] [22.22%]
2. Космодесант [ 4 ] [44.44%]
3. Космодесант Хаоса [ 1 ] [11.11%]
4. Эльдары [ 1 ] [11.11%]
5. Темные Эльдары [ 0 ] [0.00%]
6. Империя Тау [ 2 ] [22.22%]
7. Некроны [ 4 ] [44.44%]
8. Орки [ 2 ] [22.22%]
9. Тираниды [ 1 ] [11.11%]
10. Сестры Битвы [ 1 ] [11.11%]
Всего ответов: 9
DartMelzasДата: Воскресенье, 14.12.2008, 20:54 | Сообщение # 1
Кровавый Бог
Группа: Администраторы
Сообщений: 1928
Репутация: 55
Статус: Смылся
Немного Инфы
Империум

Печать Императора и Империума Людей
Форма правления Олигархическая диктатура с сильным влиянием теократии
Официальный язык Высший готический, низший готический, лингва технис
Столица Священная Терра (Земля)
Глава государства Император
Руководство Высшие Лорды Терры
Военные силы Основные:

Имперская гвардия
Имперский флот
Адептус Астартес
Легионы титанов

Инквизиция:

Ордо Ксенос
Ордо Маллеус
Ордо Еретикус
Серые рыцари
Адепта Сороритас

Караул Смерти

Основание приблизительно 30000 н.э.

Империум (англ. Imperium of Man) — самое большое государственное образование, когда-либо существовавшее в галактике.

Включает миллионы планет, точного числа которых неизвестно. Планеты самые разные — от ледяной Вальхаллы до пустынного Талларна, от подземных городов Калта до мега-ульев Терры.

Несчетные триллионы населения на этих мирах-от первобытных агромиров до покрытых заводами миров-фабрик, от благочестивых молитвенных миров до смертельно опасных миров Смерти вроде Катачана (см. также Планеты Warhammer 40,000 )

И все это управляется из центра Империума, с божественной Терры — обители бессмертного Бога-Императора Человечества, который денно и нощно охраняет Империум от посягательств еретиков, ксеносов и мутантов.
Содержание
История

Империум Человека возник в ходе священного Крестового Похода, когда войска, ведомые самим Божественным Императором, и его сыновьями, Примархами, принесли разобщённому человечеству свет Имперских Истин. Новой эпохе предшествовал Тёмный Век Технологий, оставивший после себя разбросанные по всей Галактике Стандартные Шаблонные Конструкции, содержащие крупицы древних знаний.

Величайший триумф новорождённого Империума закончился таким же величайшим падением, и гражданской войной; лучшего и самого любимого сына Императора, Хоруса, соблазнили своими посулами лживые Боги Хаоса, и он повернул оружие против своего отца.

Божественный Император не погиб, но был заключён на десять тысяч лет в Золотой Трон, непрерывно поддерживающий его жизнь, а остатки разгромленных предателей бежали в Глаз Ужаса.

Враги человечества

Новый порядок окончательно устоялся после Века Отступничества, последовавшего после подавления Ереси Хоруса. Империум погружен в непрерывную войну с бесчисленными врагами человечества: из Глаза Ужаса изливаются извращённые орды Хаоса, время от времени начинающие свои Чёрные Крестовые походы; беспредельные просторы Галактики бороздит Великий Пожиратель — флоты-ульи тиранидов, уничтожающее всё живое на планетах, которые встретят; миры людей подвергаются атакам зеленокожих дикарей-орков, и пиратов-эльдаров, великих мастеров изощрённых пыток.

Вторжению монстров, составляющих сущность Великого Пожирателя, обычно предшествует появление мутантов-генокрадов. Под прикрытием благочестия они плодят секты и тайные общества, и в нужный момент поднимают мощное восстание, что делает их миры лёгкой добычей для тиранидов. Сектанты поклоняются своим хозяевам, однако Великий Пожиратель поглотит и их, вместе со всей биосферой планеты.

Уже через тысячи лет после Ереси Хоруса появились новые враги: новорождённая империя Тау, чья расширяющаяся сфера влияния неизбежно столкнётся с Империумом, и некроны — спящие в мирах-гробницах металлические скелеты, воплощение древнего ужаса.

Структура Империума

Бог-Император Человечества

Человеческий псайкер, наделенный богоподобной мощью, объединивший всё человечество своим именем. Будучи номинально всемогущим правитилем Империума, Бог-Император Человечества был искалечен во время событий Ереси Хоруса, катастрофического восстания, в результате которого он превратился в изувеченную оболочку себя самого, неспособный говорить или как-либо иначе выразить свою волю в материальном мире. Заключенный в систему жизнеобеспечения, известную как Золотой Трон, Император превратился в номинального главу Имперского правительства и символ Имперской веры.

Высшие Лорды Терры

С момента взошествия Императора Человечества на Золотой Трон, последовавшего за его противостоянием с Военачальником Хорусом, все действительные руководящие функции принял на себя Сенаторум Империалис, совет двенадцати Высших Лордов Терры. Высшие Лорды являются представителями двенадцати самых могущественных организаций Империума, причем как состав представленных организаций, так и круг полномочий каждого представителя может меняться. Их задача - принимать наиболее далеко идущие решения и задавать общую стратегию Имперских военных сил. Некоторые Имперские организации столь важны, влиятельны и могущественны, что невозможно представить себе, чтобы их представитель не присутствовал среди Высших Лордов.

Следующие девять должностных лиц почти всегда являются также Высшими Лордами:

1. Магистр Администратума
2. Инквизиторский Представитель (Инквизиторским Представителем может быть любой Инквизитор, уполномоченный говорить от лица всей Инквизиции)
3. Экклезиарх Адептус Министорум
4. Генерал-Фабрикант Адептус Механикус
5. Великий Маршал Провост Адептус Арбитес
6. Посланник Патерновы Навигаторов
7. Мастер Астрономикана
8. Великий Магистр Оффицио Ассасинорум
9. Магистр Адептус Астра Телепатика

Оставшиеся три кресла могут быть заняты представителями следующих организаций:

1. Лорд Командующий Сегментум Солар
2. Лорд Командующий Милитант Имперской Гвардии
3. Кардинал(ы) Священного Синода Терры
4. Аббатиса Санкторум Адепта Сороритас
5. Генерал-Капитан Адептус Кустодес
6. Канцлер отдела Имперского Имущества
7. Представитель Вольных Торговцев

Адептус Терра

Адептус Терра, также известные как Духовенство Земли - центральная организация Империума, к ней принадлежит большинство других официальных отделов и организаций. Только Экклезиархия и Инквизиция формально не являются частью Адептус Терра. Адептус Терра является скорее номинальным объединением, а является организацией как таковой, поскольку каждая её подразделение действует в основном совершенно автономно. Наиболее влиятельной фигурой в Адептус Терра (и, если не де юре , то де-факто, во всем империуме) является Магистр Администратума.

Следующие организации формально являются частями Адептус Терра:

* Администратум
* Департменто Муниторум
* Адептус Механикус
* Оффицио Ассасинорум
* Адептус Астра Телепатика
* Адептус Кустодес
* Адептус Арбитес
* Имперская Гвардия
* Имперский Флот
* Адептус Астартес
* Планетарные Губернаторы

Бесконечная война требует великих героев; на острие сражений всегда находятся прославленные ордена Космического Десанта, которым помогают бесчисленные полки Имперской Гвардии. Среди гвардейцев выделяется немало элитных полков: Кадианские Шок-Воины, Преторианцы, Катачанские Джунглевые Бойцы, Мордианская Железная Гвардия.

Священная Экклезиархия несёт человечеству свет Культа Божественного Императора, а Инквизиция сурово карает еретиков, вплоть до Экстерминатуса — уничтожения целых миров.

Верный оплот Империума — культ Адептус Механикус, исправно снабжающий бесчисленные армии человечества всем необходимым. Механикумы, цитаделью которых является Марс, планета-сестра Священной Терры, свято поклоняются Омниссии, воплощением которого считается Божественный Император.

Многие из этих организаций имеют свои собственные войска — Адептус Сороритас у Экклезиархии, Техногвардия у Адептус Механикус.

Колёса гигантского Империума поворачиваются очень медленно; от известия о вторжении ксеносов или мятеже до прибытия войск может пройти не один год. Поэтому правителям многих планет предоставляется широкая свобода действий; Империум ограничивается лишь требованием десятины и рекрутов, сурово карая за невыполнение этого требования. Многие миры содержат собственные Силы Планетарной Обороны, способные в случае вторжения ксеносов или еретиков какое-то время удерживать планету, пока не прибудет Имперская Гвардия.

Однако слуги Императора не всегда пускают в ход свои армии; иногда вполне достаточно ликвидировать зачинщиков мятежа, отправив к ним вышколенных убийц Оффицио Ассасинорум.

Империум Человечества считает своими заклятыми врагами еретиков, ксеносов и мутантов, которые не должны жить.

Убей мутанта
Сожги еретика
Отвергни нечисть

(англ. Kill mutant. Burn heretic. Purge the unclean')

Однако существование некоторых людей с паранормальными способностями (псайкеров), появившимися в ходе мутаций, допускается. Они могут быть полезны в качестве Библиариев Космического десанта, и навигаторов, ведущих космические корабли людей через ужасы варпа. Путеводной звездой для них является Астрономикон, зажжёный самим Божественным Императором на Золотом Троне.

Империум Человека не является монолитом; его жизнь наполнена интригами между различными фракциями астронавигаторов, орденами космодесанта, между Священной Террой и губернаторами планет. Даже верный меч Императора — Инквизиция — расколота на ряд фракций, чьи взгляды на природу Хаоса различны. Инквизиторы — радикалы зачастую готовы использовать артефакты и демонов Хаоса для уничтожения еретиков, тогда как остальные представители Человечества стремятся сразу истребить такие артефакты, дабы не подвергать себя риску осквернения. Радикалы могут пойти и на сотрудничество с ксеносами, вместо того, чтобы убить тех на месте; таким образом, лишь тонкая грань отделяет радикала от ереси и предательства.

Армии Империума

У Империума Человека много защитников:

* Адептус Астартес (Космический Десант)
* Имперский Флот и Имперская Гвардия
* Адептус Арбитрес (полицейские силы)
* Адептус Кустодес (Охрана Божественного Императора)
* Адептус Сороритас (армия амазонок Экклезиархии, Сестры Битвы)

Свои войска есть и у Адептус Механикус:

* Техногвардия
* Легионы Титанов
* Скитарии

Священная Инквизиция также имеет в своём составе военную силу:

* Ордо Ксенос(с Орденом Астартес Караул Смерти) — охотники на чужих
* Ордо Маллеус (с Серыми Рыцарями) — охотники на демонов варпа
* Ордо Еретикус — охотники на хаосопоклонников


Я пришел разбудить древнее зло...
 
DartMelzasДата: Воскресенье, 14.12.2008, 20:58 | Сообщение # 2
Кровавый Бог
Группа: Администраторы
Сообщений: 1928
Репутация: 55
Статус: Смылся
Космический Десант Хаоса

Хаос

Форма правления теократия / деспотия
Официальный язык Готик
Столица
Глава государства Эидолон, Медренгард, Белиал IV [миры захваченные Хаосом внутри Ока Ужаса]
Руководство Чемпионы тёмных богов, централизованного руководства нет
Военные силы демонические монстры, космодесантники Хаоса, культисты и еретики

союзники =


Основание

Хаос — во вселенной Warhammer 40,000 субъективная антропоморфическая сущность, являющаяся одной из самых страшных угроз для человечества. По идее Хаос неделим и многолик, он не сосредоточен в одном предмете или существе, но он заполняет всю изнанку мира, называемую варпом (варп-пространством). Хаос является совокупностью тёмных сил, стремящихся поглотить вселенную, он оказывает искажающие воздействия на разумных существ, превращая их ментально и физически в чудовищ, маньяков и безумцев. Хаос древен, его тайны и знания уходят во времена до существования человечества как такового.

Существа и столпы, на которых зиждется Хаос

Сущности, для которых родным измерением является варп принято называть демонами Хаоса. Будучи частью его, демоны так же многолики и почти всегда внешне уродливы. До той поры, пока люди не освоили техноголию пространственного прыжка сквозь варп, они не подозревали о существовании демонов и об их пагубном влиянии на человеческий разум. От демонов нельзя защититься оружием или отгородиться стенами, но только условно «чистый» разум, скреплённый могучим стержнем веры (например, верой в Бога-Императора или бесконечной самоуверенностью) оберегает существо от враждебных эманаций.

Основа Хаоса лежит в обратном от имперских порядков способе и понимании самой жизни. Когда Империум ставит людей в рамки законов, Хаос открывает перед ними все двери, не стесняя ничем. Иными словами Хаос стоит на основе вседозволенности и силы. Всё решает лишь сила, принцип упорядоченной анархии в действии, где лишь тот кто обладает большей силой может повелевать менее сильными. Кроме того Хаос не только дозволяет, но и даёт последователю всё, чего тот желает, например власть, богатство, или популярность, но за всё взымается несоразмерная плата. Таким образом анархическая доктрина Хаоса ясна, и, на первый взгляд более привлекательна чем любая другая, на самом же деле большая часть хаоситов добровольно принимает рабство и погибает по воле демонов, исполняя функции слуг и "пушечного мяса", выпускаемого против врагов сил Хаоса. При внимательном рассмотрении становится ясно, что подавляющее большинство разумных существ, поддавшихся эманациям Хаоса, выходит из числа представителей рода человеческого. Эта особенность может быть объяснима тем, что Хаосу более других понятны метания и тайные желания человеческой души. Другой причиной является большая защита ментального порядка, вызванная как самим менталитетом прочих рас, так и общей их политикой.

Однако не только люди склоняются к поклонению Хаосу — известны отдельные случаи орков-чемпионов хаоса, печально известные темные эльдары приносят жертвы Слаанешу дабы тот/та не поглотил их души, имеются неподтвержденные свидетельства, что вирус Облитератора может также заражать тиранидов. Исключение — раса Тау, среди которой нет псайкеров, благодаря чему тау имунны к варпу и не могут быть добычей демонов. Что, впрочем, не означает, что тау не страдают от физических атак демонов и культистов.

Верховные Божества Хаоса

Хаос воплощён в четырёх основных антропоморфических сущностях, назывемых тёмными богами. Каждый из этого могущественного квартета является совершенно оригинальным существом со своей суверенной сферой влияния. Несмотря на то, что Хаос уже «разделён» на четырёх богов, каждый из них всё равно столь ментально огромен, что не имеет физического воплощения и остаётся существом исключительно варпа, что однако не мешает каждому иметь огромное количество слуг и рабов среди демонов и людей.

Кхорн Кровавый (Khorne) — бог войны и крови. Бог Хаоса в его военном воплощении. Он является богом неудержимой жажды насилия. Адепты Кхорна самые кровожадные бойцы Хаоса, поклоняющиеся войне, сеющие террор и панику. Элиту войска Кхорна составляют демоны, зовущиеся Жаждущими Крови (Bloodthirsters). Кхорн вечно враждует со Слаанешем, испытывая отвращение к его методам ведения войны, а также потому, что он разрубил на тысячи кусков Эльдарского бога Кхаина, который является как бы младшим братом Кхорна, так как он практически часть его самого.

Нургл, Лорд Разложения (Nurgle) — бог смерти и болезней. Бог Смерти в её средневековом понимании, когда Чума опустошала города и сёла до последнего человека. Его поступь медленна, но неотвратима. В отличие от адептов Кхорна, несущихся к своему врагу с топором на перевес, последователи Дедушки Нургла знают, что главное распространить заразу, а всё остальное она сделает сама. Из-за того, что все адепты Нургла являються носителями самых страшных болезней. их исковерканные болезнями тела мало восприимчивы к боли и повреждениям. Демоны Нургла известны как Разносчики Чумы, первый среди которых Великий Нечистый, являющийся горой гниющей плоти.

Тзинч Изменяющий Пути (Tzeentch) — бог тайных знаний. Тзинтч покровительствует не воинам, но чернокнижникам, а так же тем, кто желает прикоснуться к великому таинству древних магических искусств и завладеть ими. Этот бог Хаоса, как утверждают, способен менять судьбы по своему усмотрению. Тзинч, являющийся квинтессенцией изменения и превращений, вечно враждует с Нурглом, силы которого в вечном тлении и превращении материи в ничто.

Слаанеш Тёмный Принц/Лорд Удовольствий (Slaanesh) — богиня чувственных удовольствий. Слаанеш может представать как в мужском, так и женском облике. Тем не менее, оба этих облика невыносимо прекрасны и великолепны настолько, что ни один смертный не может смотреть на них. Самая молодая, но не самая последняя из высших божеств Хаоса. Несмотря на якобы безобидное определение Слаанеша можно назвать опаснейшим из богов Хаоса. Ибо ей легче всего покорить своей воле любого смертного. Хочешь превзойти других в искусстве, а может отточить своё воинское мастерство, а может ты желаешь новых забав? Все эти дороги ведут к ней. День рождения Слаанеш стал последним днём старой цивилизации Эльдаров. Падением, как они это называют. В момент рождения Слаанеш Варп прорвался в реальный мир и затопил реальность в радиусе 10 000 световых лет. Миллиарды Эльдар погибли в этот момент, их души были пожраны новорождённым богом. С тех пор идёт вечная борьба Эльдаров за собственные души. В момент смерти их души переходят в специальные Камни Душ, не позволяя душе Эльдара попасть в Варп где её бы пожрала Та-кто-Жаждет.

Создатели вселенной Warhammer 40000 по слухам создали и пятого бога Хаоса по имени Малал (Malal), который должен был воплощать в себе абсолютную анархию, то есть быть в этом противоположен остальным богам Хаоса, которые, что ни говори, имеют упорядоченные систематизированные культы. Однако создатель Малала покинул Games Workshop, забрав авторские права и в настоящее время существование пятого бога подтверждается лишь косвенными ссылками в старых версиях кодексов.

Предавшие Душу

Известно, что выкраденные у Императора Примархи, впоследствии, оказавшись на разных планетах, подверглись влиянию некоторых генетических аномалий, например Сангвиниус родился крылатым, а Магнус Рыжий - одноглазым. Однако некоторые из Примархов получили раны не телесные, а духовные. Так со временем раненная воля Хоруса не выдержала напора и сдалась Хаосу (Об этом вы можете прочитать в книгах серии «The Horus Heresy»). За ним в ереси предались многие Легионы Космодесанта. Как известно всего обратились к Хаосу 9 легионов: Пожиратели Миров, Дети Императора, Тысяча Сынов, Гвардия Смерти, Несущие Слово, Железные Воины, Повелители Ночи, Лунные Волки, которые позднее в знак признания заслуг Хоруса перед империумом были переименованы в Сыновей Хоруса (после его поражения на Терре стали известны как Черный Легион, выбрав чёрный цвет в знак скорби и вечной мести его убийце — Императору и всему Империуму) и Альфа Легион. Примечательно то, что каждый из богов получил своих сторонников среди Предавших Легионов. Слаанеша почитают Дети Императора, Тзинчу принадлежит Легион Тысячи Сынов, Нургл взял под свою руку Чумных Десантников (Гвардия Смерти), а десантниками Кхорна принято считать Легион Пожирателей Миров. Впрочем, такой выбор неслучаен. Еще до Ереси все эти Легионы демонстрировали черты, которые и повлияли на их выбор своих покровителей: Дети Императора выше всего ценили личное мастерство и совершенство и слыли страшно заносчивыми задаваками, Легион Тысячи Сыновей тяготели к магическим знаниям и насчитывали наибольшее количество псайкеров-Библиариев (магов) в своих рядах, Гвардия Смерти происходила с дикого, отравленного испарениями мира, где царила смерть во всех её проявлениях, ну а Легион Пожирателей Миров отличались безудержной яростью и тягой к рукопашым боям.


Я пришел разбудить древнее зло...
 
DartMelzasДата: Воскресенье, 14.12.2008, 21:01 | Сообщение # 3
Кровавый Бог
Группа: Администраторы
Сообщений: 1928
Репутация: 55
Статус: Смылся
Орки (Warhammer 40,000)

Орки

Форма правления варваризм
Официальный язык падонковский английский
Столица отсутствует
Глава государства нет централизованного
Руководство Варбоссы, нобы, мекбоссы
Военные силы Орки, гретчины, снотлинги, сквиги
Основание неизвестно, но старше Империума

О́рки (англ. Orks) — это народ, который рождается и умирает на поле битвы (в прямом смысле этого слова — ведь после смерти орк или гретчин (гоблин по терминам фэнтези) выпускает споры из которых затем вырастают орки или гретчины).

Орки являются симбионтами животных и растений, именно этим объясняется зеленый цвет их кожи и потрясающие возможности к регенерации. Размножаются орки спорами, которые отделяются от орка во время всей его жизни и обильно высыпаются после смерти. Попав в почву, споры прорастают и из них развивается кокон, из которого впоследствии появляется орк, гретчин, снотлинг или сквиг. Чем старше, а следовательно больше и сильнее орк, тем больше шанс появления полноценного орка из его спор. Хотя, многое зависит и от условий внешней среды, в которых прорастают и развиваются коконы. Гретчины — это мелкие зеленокожие существа, выполняющие роль рабочей силы. Орки же гораздо крупнее, это прирожденные воины. Они растут, побеждая в сражениях, и поэтому чем больше орк, тем он сильнее. Иерархия орков построена на силе и размере. Поэтому гретчины (или гроты) оказались самим низшим классом. По обычаям, после битвы выбирать понравившееся ему трофеи может только Варбосс — самый большой, сильный и опытный орк.

Врожденное знание техники позволяет оркам собирать оружие непосредственно из металлического мусора. Иногда из кокона рождается особый орк — мек. Меки имеют более обширные знания о технике чем остальные орки и могут собрать даже космический корабль.

Орки верят, что техника покрашенная в красный цвет ездит быстрее. И ведь действительно ездит! Однако, попытки покрасить в красный цвет гретчинов, как ни странно, к увеличению производительности не привели.

Есть несколько кланов орков: Bad Moonz (Плохие Луны), Goffs (Быки), Blood Axez (Кровавые Топоры), Death Skulls (Черепа смерти), Evil Sunz (Злые солнца), Snakebites (Змеиные укусы), The Kult of Speed (Культ скорости), Flyboyz (Лётчики), Feral Orks (Дикие орки).

Мозг орка состоит из двух центров. Один из них стимулируется громкими звуками, второй — ощущением скорости. Когда орки возбуждены громкими звуками, таким как грохот сражения, или радостью очень быстрой езды, они чувствуют ни с чем не сравнимое счастье.
Содержание

Происхождение

Согласно легендам самих орков, некогда существовала третья раса зеленокожих — умники (снотлинги), которые и создали остальные две расы, видимо, чтобы те защищали своих физически слабых создателей. Они же внедрили оркам в генетический код знания о владении оружием и техникой. Умники для своей умственной деятельности использовали грибы, с которыми находились в симбиозе. Но орки истребили запасы этого гриба и стремительно деградировавшие умники вымерли. В кодексе Некронов упоминается, что орки были созданы, чтобы противостаять воплотившимся К'танам.

Язык

Орки говорят на том же языке, что и люди, но клыки мешают им правильно произносить слова. Они не могут озвучить букву «h» и окончание «er». В письменной форме «er» заменяется на «a». Поэтому, например, «hunter» (охотник) произносится как «unta», «shooter» (стрелок) как «shoota» и т. д. Кроме этого, орки не могут произнести «th», и озвучивают это как «f». Например: «teef», «fings», и «fose» вместо «teeth», «things», и «those». Также слова, оканчивающиеся на «s», орки произносят более жестко, заменяя «s» на «z» (Slugga Boyz, Grotz, Mad Dokz и т. д.). В целом речь орков похожа на жаргон афроамериканцев и диалект кокни. В русской версии компьютерной игры Warhammer 40,000 это переводится как искаженное произношение, похожее на детское.

Waaagh!

Слово имеющее несколько смыслов в лексиконе орков. Звучит оно почти как английское слово war («война»). Waaagh! является психическим полем генерируемым каждым орком. Психическое поле буквально творит чудеса — красная техника действительно ездит быстрее, а нечто, представляющее собой две связанные проволокой железяки, стреляет — только потому что орки верят что так и должно быть. Это поле становится сильнее во время сражений. Ещё оно помогает оркам устраивать некое подобие иерархии в кланах и на поле боя (то есть кто сильнее и больше тот и главный).

Waaagh также означает сражения, больше похожие на смесь крестового похода, набег на деревню, и пьяную драку с приправой геноцида. Для этих сражений, один единственный орк назвавший себя Воеводой (англ. Warboss) собирает миллионы орков для уничтожения… кого угодно, даже других орков. Целые звёздные системы пали перед напором Waaagh.

Вооружение орков

Почти все оружие орков делается вручную (конечно, не считая того огромного количества трофеев, что орки получают в битвах), или, как говорят сами орки, «кустарем» (kustom). Изготавливается оно Мекбоями (механиками орков). Есть огромное количество вариантов как различных конструкций, так и названий одного экземпляра. Адептус механикус при изучении оружия орков, заявили, что "это просто не может стрелять". И действительно, в руках человека оружие орков представляло собой просто кучу хлама (из которого оно и было сделано), однако в лапах орка всё работало вполне эффективно

Рубило (Хряпа, чоппа, Choppa)

Рубилами орки называют все оружие ближнего боя, начиная от односторонне заточенных тесаков и топоров до цепных мечей, используемых в основном лидерами. Обычно цепные варианты проще и слабее имперских аналогов.

Пуляло (Слагга, Slugga)

Крупнокалиберные пистолеты, за счет большого веса патронов более эффективны нежели автоматическое оружие. Встречаются также энергетические варианты, но очень редко. Их, как и другие сильно отличающиеся модели слагги, называют «kustom sluggas».

Стреляло (Шута, Shoota)

Примитивные автоматические винтовки. По огневой мощи превосходят имперские лазганы. Существуют множество модификаций шуты, самые популярные — на увеличение огневой мощи и скорострельности. Очень часто орки приделывают к ним другие виды оружия, чаще всего огнеметы и Рокет Лаунчеры, подобно имперскому сдвоенному оружию.

[править] Большое Стреляло (Биг Шута, Big Shoota)

Тяжелое оружие, сопостовимое с имперскими Болтерами по мощности. Орки используют их для стрельбы на ходу, точность сильно снижается, но шанс попасть сохраняется из-за высокой скорострельности. Легкобронированные отряды могут понести большие потери от огня Биг Шуты. Это оружие устанавливается на технику, а также используется Варбоссами.

Поджига (Бурна, Burna)

Cвоего рода режущие горелки, и их первичная функция — очевидно инструменты, а не оружие. Однако они очень часто используются в бою и весьма универсальны как оружие. Они могут быть использованы подобно огнемету, сжигая пехоту транспортные средства, или использоваться в ближнем бою, где они легко режут даже самую тяжелую броню. Мощные варианты, устанавливаемые на технике именуются Skorcha

Мега-Взрывала (Мега Бласта, Mega-Blasta)

Большое энергетическое оружие, устанавливамое на технике. Иногда используется Мекбоями и Лидерами. Также есть и пехотный вариант - Kustom Mega-Blasta, который используют Меки.

Раккитометы (Роккит Ланча, Rokkit Launchaz)

Грубые ракетницы орков, используюмые в основном против техники, за счет неплохих бронебойных качеств снаряда. Так же эффективно используются против тяжелой пехоты, такой как Адептус Астартес. Уступает имперским аналогам.

Смертепушки (Деффган, Deffgun)

Оружие, которое используют орки Лутазы (Lootaz), представляющее собой несколько спаренных вместе видов оружия - трофейные лазганы, биг шуты, раккитометы и другое оружие которое создает сильный поток огня, и пробивают даже силовую броню Космодесанта.

Палкка Бомбы (Stikk Bombz)

Ручные гранаты орков. Различают несколько типов:

* Осколочные (Frag Stikkbombz) — обычная осколочная граната.
* Разрывные (Krak Stikkbombz) — небольшая по мощности кумулятивная граната.
* Противотанковые (Tankbusta Stikkbombz) — противотанковая граната.
* Супербомбы (Super Stikkbombz) — обычно связка крак-бомб.


Я пришел разбудить древнее зло...
 
DartMelzasДата: Воскресенье, 14.12.2008, 21:11 | Сообщение # 4
Кровавый Бог
Группа: Администраторы
Сообщений: 1928
Репутация: 55
Статус: Смылся

В вымышленной вселенной Warhammer 40,000, Тираниды (англ. Tyranids) — биологическая раса, нацеленная на постоянное поглощение биомассы. Тираниды представляют собой единый живой организм. У них нет технологии, нет техники, все тираниды, все их устройства, даже их космические корабли являются живыми существами. Войну они ведут скорее как единый организм, а не как любая другая цивилизация, которую встречало человечество в галактике. Все тираниды, от огромных хиерофантов - био-титанов, до самых маленьких пожирателей падали (прожор), подчиняются огромному сверх разуму, коллективному сознанию Флота-улья. Некоторые предполагают, что где то, за пределами галактики, откуда пришли тираниды, живет тот разум, который их породил. Сверх Разум передаёт свою волю через Тиранов, и других синаптических существ, они управляют своими солдатами на поле боя. А разнообразие пехоты очень велико. Тираниды имеют гигантских титанов (в среднем в 2,5 раза больше тиранов), карнифексов, которые представляют собой огромных двуногих тварей, покрытых массивными панцирями. Такие особи вполне способны разрезать пополам своими огромными когтями боевой танк Империи, или выбить ударом бронированного лба адамантитовые ворота крепости. А уж о хиерофантах и говорить нечего! Немонстроидальные подразделения тиранидов варьируются от термагаунтов, обычного стрелкового "мяса", до хормагантов - небольших, но очень сильных существ ближнего боя, генокрадов во главе с патриархом - синаптическим существом, биоворов - живых пушек, рэвенеров и ликторов - крупных, но крайне скрытных существ и зоантропов - сильнейших псайкеров.

Организация

Тираниды - раса космических кочевников. Они не имеют планет и никогда их не заселяют. Они живут огромными флотами-ульями, которые дрейфуют от одной звездной системы к другой. Флот-улей насчитывает многие миллионы кораблей и представляет собой внушительное зрелище. Добираясь до планеты, тираниды начинают ее буквально разбирать на части. Особые корабли высасывают атмосферу, а специальные высадочные модули пожирают почву и все живое на планете. Иногда бывают исключения из этого правила и тираниды по неведомой нам прихоти оставляют на планете небольшую часть биосферы, в которую заселяют расу кентавроподобных существ. Нередко этим существам удается выбраться из под контроля сверхразума.

Первая встреча

Первая встреча с тиранидами состоялась в системе Тиран от названия которой и пошло наименование Тираниды. Флот-улей Бегемот атаковал и впоследствии поглотил расположенную там исследовательскую станцию Адептус Механикус. Инквизитор Криптман смог собрать сохранившиеся переданные данные, провести их анализ и определить предполагаемый вектор движения Флота-улья. Остановить их удалось только у планеты Макрейдж, родного мира ордена Ультрамаринов. В битве был уничтожен практически весь флот империи. Только героическая смерть флагмана Имперской эскадры спасла положение. Капитан, видя что его флот проигрывает, врезался в самый центр флота Тиранидов и активировал варп двигатель своего корабля. В ткани реальности открылась огромная прореха, в которую и затянуло корабль вместе с большей частью флота Бегемот. В ходе сражения было полностью уничтожено первое подразделение Ультрамаринов, но тираниды были побеждены.

Второе вторжение

С древних времен Империя воевала с генокрадами, странными существами которые жили на космических левиафанах. Оказалось, что корни генокрадов восходят к тиранидам. Они не только служат ударными войсками тиранидов на поле боя, но и первой волной вторжения. Проникая в общество намеченных жертв, они ослабляют его изнутри создавая секты гибридов, полу людей, полу генокрадов. Когда на планете Ичар 3 началось восстание генокрадов, никто не предполагал что это приведет к вторжению Тиранидов. Но патриарх генокрадов, проводник воли сверх разума, успел перед смертью послать сигнал тиранидскому флоту Кракен. Не прошло и года, как истерзанный гражданской войной Ичар подвергся нападению огромного тиранидского флота. Но и в этот раз вторжение удалось остановить. Флот Кракен не был полностью уничтожен, но был рассеян и до сих пор имперский флот уничтожает его остатки на просторах Империи

Ещё одно вторжение тиранидов произошло в систему Тарсис Ультра. Тогда на помощь населению системы была отправленна Четвёртая Рота Ультрамаринов, под командованием капитана Уриэля Вентриса на крейсере "Ваэ Виктус", а так же силы Ордена Мортификаторов. Ценой огромных потерь Тарсис Ультра удалось отстоять. Не в последнюю очередь, благодаря героизму самого капитана Вентриса который при поддержке отряда Караула Смерти уничтожил последний уцелевший из всего флота-улья маточный корабль Тиранидов.

(для более полной информации см. хронику Г.Макнилла "Воины Ультрамара, ")

Теории

Если одна из теорий генетической эволюции верна, то Тираниды являются последней, ультимативной формой жизни, заселяющей галактику. Видимо, эти существа являются частью огромного межгалактического организма, единого существа, призванного уничтожить и впитать в себя все жизненные формы Вселенной.

Тиран Улья

Огромные монстры, наиболее близкие к понятию лидер. Как и все другие тираниды, они мутируют в соответствии с полем боя, и являются Синаптическими существами, передающими волю сверхразума низшим существам.

Тиранидские гвардейцы

Создания, лишённые разума, представляющие из себя гору сросшихся мышц и сверхкрепкого панциря. Они не имеют глаз так как присоединнены к Тирану Улья, который диктует им свою волю и направляет их в бою.

Лорд Стаи (Патриарх)

Продукт дальнейшей эволюции Генокрадов. Эти мощные бойцы возглавляют первые атакующие волны нашествия. Нечеловеческая сила и молниеносная реакция делают из него страшного противника в ближнем бою

Воины тиранидов

Младшие синоптические существа, идущие в основной атакующей массе. Они могут осуществлять управление бойцами и быть одинаково опасными в ближнем и дальнем бою. Воины тиранидов способны распространять через себя Разум улья, направляя тем самым менее развитых и разумных существ. Их можно назвать офицерами, ведущими наземный рой на битву.

Ликтор

Одна из наиболее смертоносных форм жизни тиранидов. Это создание выше человека в полтора раза, но несмотря на это скорость его передвижения сравнима с со скоростью мотоцикла космического десанта. Его ловкость не уступает Эльдарской, а камуфляж один из самых совершенных в Галактике. Но его главная задача идти впереди основной орды в качестве разведчика и убивать пехоту в тылу врага. Ликторы рыщут далеко впереди наземных роёв Тиранидов, выискивая слабости в обороне противника и съедобные формы жизни. Имперские войска прозвали их Привидениями, или Богомолами-Шатунами, за их устрашающие повадки и боевые приёмы. Ликторы разумны и обладают высокоразвитыми сенсорными органами, благодаря которым могут видеть, обонять, слышать и ощущать вкус жертвы задолго до того, как она узнает об их приближении. Крадущийся Ликтор оставляет за собой феромонный след, который притягивает прочих Тиранидов. Большие скопления дичи стимулируют выделение большего количества феромонов, привлекающих большее количество Тиранидов.

Основные подразделения

Генокрады

Особые подразделения тиранидов, предназначенные для так называемой «подготовки» планеты к пришествию космической Рой-Флотилии. Генокрады проникают на планеты скрытно, часто в виде яиц, отложенных внутри ничего не подозревающей жертвы. Зараза генокрадии распространяется очень быстро. Сперва новорождённые генокрады и заражённые, мутировавшие граждане внешне не отличаются от простых жителей планеты, людей или тау, неважно. Но уже третье и четвёртое поколение заражённых мутацией жертв рождается с отклонениями (третья рука, хитиновая броня вместо кожи и т.д.). С четвёртым и пятым поколением рождаются уже не простые мутанты, а чистокровные генокрады, огромные злобные тираниды, полноценно защищённые хитином, вооружённые когтями и зубами, способными легко вспороть даже броню космодесантника. Цель генокрадов не завоевать планету, а устроить подпольный культ поклонения Тиранидам. Они добывают оружие, пополняют свои ряды новыми мутантами, запускают щупальца ереси во все слои общества. За пять поколений культ генокрадов преобретает огромное могущество и большую численность, ухитряясь оставаться секретным. В книге Митчела Санди "За Императора", повествующей о похождениях прославленного комиссара Кайафаса Каина генокрадом оказался губернатор целой планеты. Колонией генокрадов управляет самец-патриарх, огромный и умный генокрад, сосредотачивающий в своей голове управление всей колонией. Генокрады, как мутанты, так и чистокровные, существуют на манер пчелиного улья, действуют как единый живой организм и общаются без слов. Они не боятся смерти и единственное, что может дезориентировать и испугать их - смерть патриарха.

Однако если хоть один чистокровный генокрад остаётся в живых, со временем он начинает расти и превращается в нового патриарха. Поэтому Ордо Ксенос настаивает на самых тщательных зачистках инфицированных планет и истребляет всех, кто умудрился побывать в плену генокрадов и вырваться, сохранив жизнь, ибо они, скорее всего, несут в груди семена будущих культов. Материал взят из произведения Митчела Санди "За Императора", которое входит в цикл книг о выдуманной вселенной Warhammer 40 000.

Гаунты

Имперское название: Гаунт. Жаргонное название: собачка, болонка, овца. Наименование вида: Gauntii Virago

Гаунты - это подвижные, быстрые и смертоносные твари, несмотря на свой небольшой размер. Самым распространённым Гаунтом является Термогант, вооружённый простым стрелковым симбиотом типа Бурильщик. Они чаще всего встречаются в отрядах Тиранитов и выполняют роль простых пехотинцев. Считается, что Тираниты могут бросить на врага сотни тысяч этих тварей только затем, чтобы истощить вражеские боеприпасы.

Из "Кодекса Тиранитов" 4-ая редакция.

Хормаганты

Несмотря на относительно небольшие размеры, Термаганты – ловкие, сообразительные и смертельные бойцы. Чаще всего они снабжаются базовым оружейным симбионтом типа «живой бурав». Самые многочисленные представители генома Гантов, они служат пушечным мясом роя и расходуются тысячами только для того, чтобы истощить боезапас врага. Их ближайшие родичи - Хормаганты - отличаются более прямой стойкой и развитыми серпообразными когтями на двух парах верхних конечностей. Хормаганты сосредоточены на вживлённом в них стремлении бежать на врага и вспарывать ему брюхо. Проворные и неутомимые, они рыщут беспокойными стаями, которые со стороны выглядят как сплошное месиво острых когтей и гребенчатой брони.

Стаи Пожирателей (прожор)

Имперское обозначение: Прожоры. Жаргонное обозначение: Стопогрызы. Наименование вида: Minoris Omniphagea

На финальной стадии вторжения на планету обрушиваются миллиарды прожоливых тварей, которые размножаются и пожирают всю биомассу, которую встречают на соём пути. В конце концов они поглощаются более развитыми тварями Тиранидов, и их биомасса используется для производства других боевых форм. Эти организмы сильно различаются по форме и по видам; они известны под названием "Прожоры". Они не опасны по одиночке, но стаями по несколько сотен штук они вполне способны справиться с любым противником. Из "Кодекса Тиранидов" 4-ая редакция.

Равенеры

Ravener

Пожиратели – это змееподобные твари, сочетающие худшие качества симбиотического оружия Воинов и нечеловеческой скорости гаргойлов. Уязвимые для тяжёлого оружия, Пожиратели эволюционировали в вид, способный зарываться практически в любую почву с помощью лопатообразных когтей. Почувствовав сотрясения почвы, они выпрыгивают из-под земли прямо перед позициями врага, выплёвывая смерть из своих оружейных симбионтов. Впрочем, скорость Пожирателя позволяет ему атаковать и в открытую, так как противник просто не успевает расстрелять его на подходе. Пожиратели схожи с наиболее распространённой породой Потрошителей, а также с гигантскими Тиранидами, известными как Тригоны, но их истинное происхождение всё ещё остаётся неизвестным.

Гаргульи (гаргойлы)

Горгульи – это злобные крылатые монстры, которые часто появляются на поле боя задолго до боевого роя Тиранидов. Судя по всему, их первоочередное назначение – разыскивать жертвы, тревожить их и выгонять на открытое пространство, где они могут быть поглощены Роем. Физически Горгульи напоминают Термагантов, и со всей очевидностью принадлежат к Гант-геному.У них также шесть конечностей, хотя нижняя пара атрофировалась.

Зоантропы

Редкие даже для последних итераций эволюции Тиранидов, Зоантропы – вероятно, наиболее странные из созданий этой расы. Это могучие псайкеры, несомненно сконструированные с использованием захваченных ДНК чужих рас (некоторые указывают на Эльдар) в качестве живых проводников сфокусированной мощи Разума Улья. Их специализация столь экстремальна, что всё их атрофированное тело и раздутая голова буквально наэлектризованы пси-силой. Зоантропы способны передвигаться только левитируя самих себя силой разума, и дрейфуют над полем боя, обрушивая вниз дождь пылающих энергетических разрядов или передавая синаптические команды Разума Улья низшим созданиям.

Карнифекс

Карнифекс – живая машина разрушения, выведенная для использования в штурмовых ударах, абордаже космических кораблей и больших битвах, где Карнифекс способен пробить путь сквозь любое препятствие, будь то линия обороны, танк или укреплённое сооружение. Мало кто способен бестрепетно выстоять под атакой этих существ, первобытная мощь которых разбрасывает людей и технику как детские игрушки.

Бионоситель (Биовор)

В сражении Споровые Мины выплёвываются генетически сконструированным боевым существом, которое Magus Biologis называют Биовором. Это создание растит внутри себя выводок Споровых Мин, и затем плюётся ими посредством мощных мышечных спазмов. Biologis указывают, что Биоворы были замечены только в сравнительно недавних операциях против улье-флотов. Было постулировано, что эта тварь - одно из первых созданий, сконструированных Тиранидами на основе гибридных ДНК, собранных в нашей галактике.


Я пришел разбудить древнее зло...
 
DartMelzasДата: Воскресенье, 14.12.2008, 21:14 | Сообщение # 5
Кровавый Бог
Группа: Администраторы
Сообщений: 1928
Репутация: 55
Статус: Смылся
Некроны


История

Некроны появились в галактике задолго до человека, о них упоминали древние хроники Эльдаров. Возникли некроны из расы некронтир, поклонявшихся древним богам — К’тан, которых после инцидента с Цегорахом осталось только четверо — Несущий Ночь — воплощение самой смерти, Обманщик — хитрейший из богов,Потусторонний, заточённый в сфере Дайсона Эльдарами, и Дракон Пустоты — один из составляющих Бога-Машины, запертый в Талисмане Ваула на Марсе.

По неизвестным причинам, Некронтир заключили с К’Танами сделку — Некронтир отдали им свои души, чтобы К’Таны заключили их в металические корпуса. Возможно так К’Таны хотели победить Сланнов и Эльдаров.

Однажды, после уничтожения Древних, некроны уснули в своих склепах на многие тысячелетия. Центром всякой деятельности некронов является их Монолит — постепенно пробуждаемая к жизни крепость, которая, в конце концов, превращается в мобильную и практические непобедимую орудийную платформу, обладающую огромной огневой мощью. Лишь уничтожение монолита позволяет победить некронов в данной области.

Упоминания в истории других рас

Темные Эльдары

"Когда нас атаковали бездушные, мы как раз готовились к набегу на одинокое селение людей. Дело было на пустынном мире - Наогеддоне. Удар настиг нас быстро, бесшумно и безжалостно. Прежде чем кто-либо из нас успел опомниться, сто, если не больше, превосходно слаженных серебристых кошмаров выскочили из песка и окружили нас. Все, что мы смогли сделать - это отчаянно обороняться. Враги же медленно и методично сужали круг, ведя огонь из своего древнего оружия. Я лично перебил множество этих чудовищ, достаточно много, чтобы заставить их отступить. Но, тем не менее, они своей цели добились - я один остался в живых из всего отряда. Тела моих павших воинов неведомым мне образом утащили под песок. Так судьба, уготованная мною людям, постигла мой собственный отряд".

Отчет лорда Скарсилы, Архонта Кабала Черных Когтей.

Индекс угрозы и Имперская политика

"Братья-инквизиторы, позвольте мне продолжить… тише, братья, тише… благодарю вас. Декаду назад, древняя цивилизация некронтир была одной из сотен тысяч вымерших цивилизаций, которые обнаружил Империум во время священного крестового похода. Судя по отчетам, на мертвых мирах были обнаружены мегалитические сооружения, построенные этой цивилизацией. Шесть лет назад корабли этой цивилизации внезапно атаковали беззащитные аванпосты Империума. Для исследования этого вопроса и определения возможной степени угрозы, были высланы истребительные команды Ордо Ксенос и несколько инквизиторов. Однако на тот момент, ресурсы Империума и так были отвлечены противодействием флоту-улью "Левиафан" и орочьему "Вааах!", вспыхнувшему в секторе Армагеддон. Некронам присвоили Индекс угрозы Омега. После этого, нападения некронов участились. Многие миллионы лет они спали под защитой странных сооружений, подобные которым впервые были обнаружены на Святилище 101. Вскоре, то, что мы считали всего лишь случайными событиями на задворках галактики, превратилось в пробуждение целой цивилизации инопланетян, которая буквально жила у нас под ногами. Слишком поздно поняли мы степень подобной угрозы для Империума. Единственной целью существования некронов является уничтожение или порабощение всей человеческой расы. Тем из вас, кто сейчас насмешливо фыркнул, я приведу всего лишь несколько фактов. Образ некронов представляет собой кошмарную пародию на человеческий скелет, что призвано вселить в наши души ужас и смятение. Они нападают без предупреждения и так же внезапно исчезают. Ни в одном столкновении, будь то малой перестрелкой или серьезной космической битвой, нам так и не удалось собрать остатков тел некронов. Их технология настолько совершенна, что даже самым уважаемым техножрецам так и не удается придумать способы противодействовать им, как бы мудрецы ни старались. Целые эпохи некроны спали, а пробудились именно сейчас. Это означает, что какую бы цель не вложили хозяева некронов в их существование, время для этого пришло именно сейчас, что в свою очередь означает, что с военной точки зрения они были уверены, что именно сейчас настало время распрямить пружину пробуждения. Однако Империум тоже силен, и мы уже сталкивались с подобными типами угрозы ранее. Но больше всего меня пугает то, как мало мы знаем о некронах и мотивах их поведения. У нас было время изучить их, но мы так и не смогли этого сделать. Организации Адептус Механикус, которые призваны заниматься подобными вопросами, на данный момент разобщены и находятся в замешательстве. Призыв разрушить склепы некронов так и не был толком поддержан. Решение о крестовом походе бесконечное число раз откладывалось. Но беспокоит меня даже не это, а то, что никто из нас не может понять причины их, казалось бы, случайных, но выполняемых с хирургической точностью, налетов. Они сражаются против нас совершенно непонятным образом, и потому мы не знаем, как можно предугадать их нападения. Я требую… да, требую, чтобы этой цивилизации немедленно был присвоен Индекс угрозы Бета".

Отрывок из Атранксийского Прошения Лорда Инквизитора Люта Гриадна из Ордо Ксенос. 998.M41.

Родная планета

Родной планеты в нашем понимании у некронов на самом деле нет, но есть ряд незаселённых миров, которые содержат комплексы склепов и гигантских гробниц, считающиеся контрольными центрами. Доказано, что после смерти роботы перемещаются в эти комплексы, и теперь имперские организации всеми силами пытаются захватить хотя бы одно из этих зданий неповрежденным. Впрочем, успеха на этом поприще пока не предвидится. Разумной жизни на планетах некронов нет, и никогда не было, — эти планеты были словно специально подобраны для проживания некронов, ненавидящих все живое.

Внешний вид

Наибольшее число особей этой расы принадлежит к классу воинов, представители которого очень похожи на людей. Они прямоходящие, имеют по две ноги и руки. Позвоночник у них гибкий, пальцы на руках — сноровистые, причем большие пальцы отстоят от остальных. Руки и ноги некронов присоединены к телу шарнирами, что ещё больше подчеркивает их сходство с людьми.

Ходят некроны ссутулившись, верхняя часть спины выгибается наподобие горба, а лопатки находятся практически на уровне головы. Некоторые роботы передвигаются тихо и плавно, другие — нестройно и шумно. Есть мнение, что это связано со временем, которое прошло с момента пробуждения некрона. Тела роботов сделаны из прочного металла, идентифицировать который точно пока не удалось. Их тела выдерживают попадания даже из тяжелого ручного имперского вооружения(болтер). Ноги их почти всегда согнуты в коленях и ходят они неуклюжей, косолапой походкой. Впрочем, шаг их всегда тих и бесшумен. По свидетельствам очевидцев, некоторые некроны двигаются плавно и размеренно, в то время как другие - двигаются подобно роботам, закостенело и нестройно. Предполагается, что походка и движения некронов напрямую связаны с тем, сколько времени каждый из них провел в активном состоянии. Некроны могут сражаться в абсолютном вакууме, невосприимчивы к температурным перепадам и не имеют нервной системы. Есть мнение, что на них должна хорошо действовать концентрированная кислота и электромагнитные разряды, но доказательств этого пока нет. Роботам несвойственны эмоции, они не знают боли или страха, а их действия подчинены единой цели, которой является уничтожение человечества и прочей органической жизни.

Действия роботов четко скоординированы, и они выполняют всё, как один организм. Вероятно, где-то находятся их управляющие центры либо же они мыслят коллективно, представляя собой частички общего разума. Некроны состоят из особого металла, способного регенерировать повреждения. Попытки заполучить хотя бы один экземпляр представителя этой расы окончились неудачей. Связано это с тем, что каждый некрон оборудован мощнейшей телепортационной системой, переносящей после смерти его тело обратно в склепы, где он пробудился.

Социальная структура

Некроны делятся на классы. Внешне некроны отдельных классов похожи друг на друга и могут отличаться лишь обозначениями на телах и окислами от воздействия кислородной атмосферы. Различия больше проявляются в нижней части некрона (ноги могут быть заменены разными приспособлениями — как для полёта, так и для быстрого передвижения), при этом туловище остается практически неизменным.

Скарабеи

Скарабеи (англ. Builder Scarab) — основная рабочая сила некронов. Они выполняют множество служебных функций по обслуживанию склепов и механизмов некронов. Именно они производят укрепление захваченного некронами района и ремонтируют повреждённые защитные системы, однако также борются с техникой врага, перегрызая суставы титанов, гусеницы машин.

Воины

Воин-некрон (англ. Necron Warrior) — рядовая единица армии некронов. Воин-некрон способен действовать и как автономная боевая единица, и в составе отряда (в последнем случае его эффективность намного повышается). Несмотря на медлительность, некроны быстро регенерируют и обладают высокой огневой мощью. Кроме того, в случае опасности, воины могут телепортироваться к любому зданию некронов.

Бессмертные

Бессмертные (англ. Immortals) — более крупные воины с двуствольными гауссовыми винтовками — элита армии некронов. Они массивнее обычных воинов и стоят выше их в воинской иерархии. Бессмертные являются избранными слугами К’тан, так как они были первыми, кто оставил свои плотские тела, чтобы стать некронами. Металлические тела этих гигантов неподвержены опустошительному действию времени, а их оружие особенно хорошо действует против вражеской техники.

Свежеватели

Свежеватели (англ. Flayed Ones) — авангард армии Некронов. Эти жуткие создания покрыты плотью своих врагов, благодаря этому они источают ужас и панику в рядах противника. Своими лезвиями эти невероятно быстрые воины могут без труда освежевать человека за несколько секунд. Свежеватели с огромной скоростью передвигаются по подземным пещерам и способны появиться на любом участке поля битвы прямо из-под земли. Их стихия — ближний бой, где они распространяют страх и неразбериху в рядах противника.

Духи

Духи (англ. Wraiths) — причудливо парящие убийцы, которые перемещаются подобно призракам, тихо скользят над землей, сея ужас и смерть. Вытянутый металлический череп поддерживается широкими, сгорбленными плечами, а длинные руки оканчиваются скальпелями и другими хирургическими приспособлениями. Погибнув, через некоторое время духи могут сами восстановиться.

Отверженные

Отверженные (англ. Pariahs) — элита армии некронов. Созданные в результате страшных экспериментов, отверженные — гибриды человека с некроном, представляют собой следующую фазу эволюции живых видов галактики. Для К’тан эти создания являются эталоном развития. Отверженные излучают прямую угрозу всему живому.

Командующие силами

Командующие силами (англ. Force Commander) — находящиеся ещё выше по иерархии облачённые в пыльный саван крупные роботы, вооружённые посохом, испускающим разряды молний. Командующие силами — высшие офицеры армии некронов и их появление на поле боя не предвещает ничего хорошего для их врагов.

Могильные пауки (Пещерные пауки)

Могильные пауки (англ. Tomb Spyders) — насекомообразные машины, созданные для того, чтобы охранять древние комплексы могил некронов. Их мощная броня обеспечивает им защиту, пока их гибкие конечности исправляют и чинят поврежденных некронов. Вместе с этим они неплохо справляются с теми, кто желает повредить или уничтожить некронов.

Уничтожители

Уничтожитель — боевая машина, предназначенная для уничтожения пехоты противника. Это некрон, нижняя часть тела которого заменена на специальные механизмы, позволяющие ему летать. Вооружён мощным гауссовым орудием и защищён прочной бронёй, которая позволяет ему выдерживать серьёзные повреждения противника.

Большие уничтожители

Большой уничтожитель — боевая машина, аналогичная уничтожителю, но предназначенная для уничтожения техники и зданий противника. Это некрон, нижняя часть тела которого также заменена на специальные механизмы, позволяющие ему летать. Вооружён бронебойным, на основе гаусc-технологии, орудием и защищён усиленной бронёй, которая позволяет ему выдерживать серьёзные повреждения противника.

Лорд-уничтожитель

Лорд-уничтожитель — боевая машина, объединяющая в себе достоинства простого и большого уничтожителя. Он способен с одинаковой эффективностью противостоять как пехоте, так и технике. Его броня намного превосходит броню других боевых машин некронов, кроме того он может переселять свой дух во вражеские машины, перехватывая над ними контроль.

Лорд Некронов

Лорд Некронов (англ. Necron Lord) — самый преданный и наиболее могучий из слуг К’тан. Лорды Некронов одновременно являются лидерами и источниками энергии для воинов-некронов. В полной тишине, облачённые в странные одежды, Лорды направляют некронов в атаку. Невероятная энергия содержится в каждом жесте лорда некронов, так как он сам — источник энергии для своего войска. Лорд некронов может сражаться один, без поддержки других воинов, а его способность к регенерации и ношению артефактов делает его крайне опасным противником.

Древние боги К'тан

* Обманщик (англ. Deceiver) — этот бог затмевает разум своих жертв и поглощает их сущности. Черпает свои силы из знания мыслей, желаний и страхов живых существ.
* Несущий ночь (англ. Nightbringer) — бог смерти и разрушений, убивает своих жертв при помощи косы.

Монолит

Монолит (англ. Monolith) — транспорт, бронированный танк и источник энергии некронов. Когда его громада медленно пересекает поле боя, кристаллическая сердцевина пульсирует энергией, а мощные заряды исходят от него подобно молниям. Основная часть Монолита способна открывать портал, чтобы мгновенно перемещать воинов-некронов на поле боя. Именно монолит является основой любого поселения некронов, и его постепенное пробуждение даёт некронам всё большее могущество. Когда монолит полностью оживает, он получает способность телепортироваться и летать.

Система пробуждения

Система пробуждения (англ. Summoning Core) — специальный комплекс механизмов, созданный для пробуждения к жизни монолита. Ещё система пробуждения способна излучать т. н. «разрушающее поле», которое усиливает находящихся рядом воинов-некронов. Кроме того, существует улучшенная система пробуждения, которая используется для оживления самых могущественных некронов.

Генератор

Генератор — одна из важнейших частей любого поселения некронов. Обычно в каждом крупном поселении количество генераторов исчисляется десятками, а то и сотнями. Некроны зависимы от энергии, а генераторы вырабатывают её, позволяя функционировать как самим некронам, так и их постройкам и укреплениям. Существует усиленная версия — термогенератор, который вырабатывает намного больше энергии, но требует особых мест для постройки.

Запретный архив

Запретный архив (англ. Forbidden Archive) — здание, в котором хранятся древние артефакты, созданные лордами некронов. Каждый из таких артефактов даёт новые возможности носящему его лорду некронов. Обычно такие архивы есть только в самых древних могильниках некронов.

Обелиск

Обелиск, устанавливаемый на стратегические позиции после их захвата.Чем больше у вас обелисков, тем быстрее строяться здания и производится пехота. Но достигнув максимальной скорости, при последующих установках обелисков скорость построек увеличеватся не будет.

Энергетический контур

Древний монумент, дающий Лорду Некронов возможность трансформироваться в богов К'тан.

Гауссова турель

Гауссова турель (англ. Gauss Cannon) — стационарная автоматическая гауссовая пушка. Применяется в наземной обороне, эффективна против пехоты и лёгкой техники. Может быть модифицирована для поражения бронированных целей.

Вооружение и технологии

Некроны вооружены гауссовыми бластерами — оружием, разрушающим молекулярные связи, слой за слоем расщепляя тела и технику противника. Они способны срезать с жертвы молекулы, за пару секунд разрывая ее на части настолько стремительно, что глаз не успевает уследить. Магос Баррой и Магос Трантор из Адептус Механикус провели теоретические исследования выстрелов из гауссового оружия, подробно изучив выстрелы на видео-логах, и пришли к выводу, что излучение энергии подобной силы из столь малого источника математически невозможно.

Могильные корабли некронов работают на ином принципе, чем корабли других рас. Вместо использования Имматериума для сверхсветовых перемещений, некроны используют технологию поглощения инерции для достижения немыслимых скоростей почти мгновенно (в обход специальной теории относительности), что позволяет им нападать куда угодно. Однажды, они смогли даже высадиться на Марсе, что сильно снизило веру имперцев в неприступность Святой Терры.

Технологии некронов настолько отличаются от Имперских, что проводить какие-либо параллели попросту бессмысленно. Существуют, по крайней мере, некоторые доказательства того, что некроны используют аннигиляцию материи, атомную дестабилизацию и даже нанотехнологии. То, что технологии некронов намного опередили Имперские - неоспоримый факт. Кроме того, скорее всего, подобные умения являются прерогативой иной расы, а некроны являются всего лишь одним из изобретений этих неизвестных инопланетян.


Я пришел разбудить древнее зло...
 
DartMelzasДата: Воскресенье, 14.12.2008, 21:19 | Сообщение # 6
Кровавый Бог
Группа: Администраторы
Сообщений: 1928
Репутация: 55
Статус: Смылся
Тау (Warhammer 40,000)

Печать Империи Тау и Касты огня
Форма правления Социалистическая федерация / Касты
Официальный язык Тау
Столица Тау
Глава государства Аун'Ва - Владелец Бессмертного Духа
Руководство Совет Высших
Военные силы Каста огня (Shas)

Воины Огня

Каста воздуха (Kor)

Кор'ваттра (флот Тау)

Союзники

Наёмники Крууты
Разведчики Никассары
Жалокрылые Веспиды
Милиция Гуэ'ла

Основание приблизительно 38000 н.э.


В вымышленной вселенной Warhammer 40,000, Та́у (англ. Tau) — раса гуманоидов, которые обитают в небольшом, но густонаселённом регионе Млечного Пути диаметром примерно в 300 световых лет. Эта раса появилась сравнительно недавно во вселенной Warhammer, как «историческом», так и реальном аспекте. Эта раса была введена в сеттинг вселенной в 2001 году после принятия решения Games Workshop создании новой стороны во вселенной.

История Тау

Тау — сравнительно молодая сторона. Ее история насчитывает всего лишь 6000 лет, начиная с первобытного строя времен XXXV тысячелетия до развитой цивилизации, способной совершать межзвёздные полёты. В самом начале Тау подверглась самой опасной угрозе — распознав в молодой цивилизации опасный потенциал, Имперцы послали космофлот на ее уничтожение, однако случай спас Тау — все посланные корабли были поглощены варп-штормом. За свою короткую историю общество Тау развивалось стремительными темпами — от общин к четкой и стройной кастовой системе, служащей одной цели — Тау’ва (Tau’va), Высшего Блага (англ. Greater Good). Также встречаются варианты перевода - "Великое Добро", "Всеобщее Благо", "Высшая Справедливость".

В то время Империум погряз в Ереси Хоруса и пытался бороться с Властью Крови, так что ему было уже не до потенциально опасной расы дикарей, и новый карательный флот он высылать не стал. Уже в этот период времени тау делились на четыре народности. Самой могущественной из них была народность воителей. У Тау мир делится на четыре элемента, так же, как у людей, так что воители носили имя Касты Огня, свирепой и агрессивной стихии. Они практически сжали планету в своём кулаке, навязав власть силой оружия. Но Касте Огня противостояла народность землепашцев и ремесленников. Склонные к созиданию и работе, они получили имя Касты Земли. Эта Каста не придавалась войне, зато она строила большие города, добывала пищу землепашеством и была искусна в создании предметов, например оружия и брони. Там, где Каста Огня брала силой и военным искусством, неумелая в войне Каста земли отвечала луками и оружием не из камня и дерева, а из закалённого металла. Две другие народности, народность купцов и артистов, носящая имя Касты Воды, и народность крылатых тау, носящая имя Касты Воздуха, присоединились к Касте Земли, и началось длительное и кровопролитное противостояние, грозящее смертью зарождающейся цивилизации. Война могла бы длиться до победного конца одной из фракций, если бы в один, воистину, прекрасный день не появилась пятая каста - Каста Божественных (Каста Одухотворённых; Каста Эферила; Каста Небожителей). Не имевшая никаких особых способностей, армии или науки, Каста Божественных прекратила войну. Оружием её стало слово, острый клинок светлой философии. Божественные объяснили остальным кастам, что они не должны бороться за первенство, ибо благодаря своим отличиям все касты идеально дополняют друг друга и должны приложить все усилия, чтобы цивилизация Тау принесла мир и стабильность во все концы Вселенной. Клеем, создавшим Империю Тау, стала философия Высшего Блага.

Родной мир

Родной мир расы — планета Тау — горячая и сухая (вот почему у аборигенов такая кожа и отсутствие пота на теле), покрыта саваннами и горами. Самый большой город — столица, на улицы которой даже в периоды мира ни разу не ступала нога человека. В центре столицы расположен секретный район, который является одновременно священным местом и центром управления государством.

Внешний вид

Тау — гуманоиды с бледной голубовато-серой кожей (хотя оттенки кожи варьируются в зависимости от планеты рождения отдельного индивида). Кожа их грубая и ороговевшая, рост — чуть меньше чем у обычного человека, однако несмотря на это, средний представитель этой расы превосходит силой среднего человека. На руках четыре крупных пальца, по расположению напоминающие человеческие (отсутствует мизинец). На ногах три пальца - средний палец разросся и превратился в копыто, а два других стали рудиментарными отростками и в ходьбе не участвуют. Тау слабо восприимчивы к холоду, жаре и боли. Зрением они превосходят людей и способны видеть в инфракрасном и ультрафиолетовом спектре. Носа на лице у тау нет, обонятельные рецепторы сосредоточены на языке, как у многих земных рептилий.

Внешний облик отдельного представителя этой расы зависит также от его положения в обществе и родной планеты. Чем больше украшений на теле тау и чем они красивее, тем выше их ранг в иерархии расы.

Кастовая система

Современное общество Тау насчитывает пять каст — огня (Shas), воздуха (Kor), земли (Fio), воды (Por) и эферила (Aun). Каждая из каст отвечает за свою определённую роль. Особая структура общества просвечивает даже в именах тау — первая часть имени обозначает его касту, и только вторая — ранг, родную планету, достижения и прочее. Из-за изолированности представители каждой касты пошли своим эволюционным путем, и теперь по внешнему виду не составляет труда отличить их друг от друга.

* Каста земли является инженерами, строителями и учеными в Империи Тау. Именно благодаря постоянным стараниям и усилиями этой касты вооруженные силы получили в свое распоряжение импульсное оружие, боевые костюмы и возможность межзвездных перелетов.

* Каста огня (Shas) является военными силами Империи Тау. В их обязанности входят защита других каст. Изначально в эту касту входили охотники, благодаря чему они наиболее сильные и выносливые среди других. Они подчиняются собственному кодексу чести воина. Также они ответственны и за проверку планетарных обществ служению идее Великого Добра, являясь, таким образом, и чем-то вроде аналога имперской Инквизиции.

* Каста Воды представляет собой торговцев, димломатов, разведчиков. Они наиболее часто контактируют с другими расами, налаживая дипломатические и торговые отношения.

* Каста Воздуха (Kor) члены этой касты составляют основу летчиков и пилотов Империи, в связи с частым пребыванием в состояние невесомости и гравитационными перегрузками представители касты воздуха имеют полый скелет и очень худы, что вынуждает их с осторожностью передвигаться по земле. Несмотря на это в своих боевых кораблях они грозные воины, имеющие огромный опыт противостояния, как с ордами орков, так и с асами Империума.

* Каста эферила (Aun) является наиболее таинственной из всех каст Тау. Именно ей принадлежит идеология Великого добра. Эфиряне являются правителями Империи Тау. Внешне эфирные отличаются от остальных тау гребнем из кости, украшенным алмазами, который они носят на лбу. Возможно, у этой вещи есть какое-то особое предназначение, но людям об этом неизвестно. Представители других каст беспрекословно подчиняются им, и они весьма уважаемы другими.

При этом есть теория (но не подтвержденная), что этот нарост является источником феромонов, которые позволяют Эфирным управлять другими Тау.

Вооружение

Воины Империи Тау предпочитают дальний бой ближнему, и их оружие дальнего боя обладает большой разрушительной силой. В рукопашном бою они слабы, даже несмотря на высокотехнологичные бронированные боевые костюмы. Для сражения в контактной схватке тау предпочитают использовать наемников из расы круутов. Но особенно опасным является присутствие на поле боя Эфирных (Божественных). В этом случае Тау сражаются с невиданной свирепостью, не останавливаясь ни перед чем, лишь бы добиться победы. В имперских наставлениях по военному делу даже говорится, что Эфирные на поле боя должны быть уничтожены в первую очередь.

Несмотря на распространенное мнение, что воины каста Огня стараются избегать ближнего боя это не совсем верно. Великий герой Тау командир - провидец Шас'О Виор'ла Шова Кайус Монт'ир, основавший анклав на другой стороне Дамоклова Залива, сражается в боевом костюме специально модернизированном для ближнего боя. Провидец обладает страшным оружием известным, как Лезвие Рассвета. По всей видимости, ближайшие сторонники Провидца, также не чураются ближнего боя. Это может быть объяснено, как подражанием лидеру, так и тем, что в анклаве Провидца имеется лишь небольшое число наемников круутов.

По пути развития военных технологий Тау продвинулись очень далеко. Основное их вооружение — лазерного или плазменного типа, часто обладающее большей дальнобойностью, нежели имперские аналоги (хотя и уступает им по мощности). Помимо этого, тау используют антигравитационные технологии, которыми оборудуются боевые машины вроде танков или бронетранспортеров. На них же устанавливаются рельсовые пушки (rail-gun, технология основана на выталкивании снаряда мощным электромагнитным импульсом), обладающие мощной разрушительной силой.
Воины Тау

Военные действия

В военной тактике Тау господствуют две доктрины — Терпеливый охотник (Kauyon) и Смертельный удар (Mont’ka). Kauyon является выжидательной тактикой, основанной на войне диверсий и партизанских вылазок, когда как Mont’ka основывается на соокрушительном и массированном ударе в нужный момент.

Каждая из них выбирается исходя из стиля ведения войны противника.

Расы союзников

Тау стремятся объединить вселенную под знаменем великого добра и управлением эфирных, и некоторые расы уже присоединились к молодой империи Та уриан.

Веспиды

Мир под названием Веспид лежит в трех световых годах к галактическому югу от колонии Тау Д’Йанои. Веспид – сумрачный газовый гигант, атмосфера которого пригодна для существования только тех форм жизни, что развивались в ней. В сиреневом сиянии стратосферы планеты, разрываемой бурями, лишь в тонком слое жизнь существует наперекор судьбе. Благодаря запертым внутри легким газам, по фиолетовым волнам верхних слоев атмосферы дрейфуют каменные острова. Под действием могучих ветров, каждый остров формой напоминает сталактит с плоской верхушкой. Изнутри же острова полые, словно термитник. Именно в этом жестоком климате и развивались Жалокрылы, и они великолепно приспособлены к жизни в смертоносной атмосфере Веспида. Они парят на холодных потоках шквального ветра, раскинув хитиновые крылья. Крепкие как алмаз когти позволяют им копать туннели в парящих островах. Жалокрылы делят свою среду обитания со множеством причудливых существ, многие из которых борются с ними за обладание островами. Другие же обитают в более низких или высоких слоях атмосферы. До контакта Тау с Веспидом, раса Жалокрылов заселила около трехсот островов, на каждом из которых образовалось отдельное государство. Войны между этими государствами были обычным явлением. Хотя технология Веспидийцев еще не позволяла межзвездных перелетов, их вооружение оказалось достаточно мощным, чтобы крупномасштабные войны стали крайне нежелательными. При первом контакте с Веспидийцами, дипломаты Касты Воды испытывали определенные затруднения в общении с лидерами этой расы. Но в ситуацию вмешалась Каста Эфирных, по приказу которых была создана система коммуникации, установившая определенный уровень взаимопонимания между двумя расами. Веспидийцы переживали время своего объединения как расы, и поэтому с радостью приняли свое место в империи Тау. Они подчинились власти Эфирных полностью и без тени сомнения. Ходят слухи, что на такое повиновение повлияли коммуникационные шлемы, которыми Эфирные снабдили всех лидеров расы. Тем не менее, никаких доказательств этой гипотезы на данный момент нет. Оружие Жалокрылов разработано по уникальной для Веспида технологии. В ствол оружия вмонтирован крайне нестабильный энергетический кристалл, добытый в недрах крупнейших островов. На такой глубине под действием атмосферного давления формируются причудливые кристаллы. Только самые крупные самки Веспидийцев – члены правящей верхушки сообщества – способны спуститься на такую глубину, чтобы добыть их. Тау предоставили Жалокрылам весьма эффективную нейтронную систему накопления и излучения, делая их оружие одним из наиболее мощных в своем классе. Это оружие могут использовать только Веспидийцы, так как энергия кристалла активируется ультразвуковыми волнами, производимыми вибрацией их надкрыльев. Командиры Касты Огня по достоинству оценили скорость и ловкость Веспидийцев, как и убийственную мощь оружия чужаков. Жалокрылы часто включаются в Охотничьи Группы как мобильные подразделения и действуют как разведчики вместе с командами Следопытов. Так же Веспидийцы часто оказываются в резерве Охотничьих Групп, полагающихся на большое количество Кризис-команд. Скорость и маневренность Жалокрылов позволяет им выполнять приказы и реагировать на действия врага с ошеломляющей быстротой. То, что Веспидийцы считаются Кастой Огня сильными и надежными союзниками, является большой честью. Крутам планеты Печ еще предстоит удостоиться ее.


Я пришел разбудить древнее зло...
 
GilgameshДата: Воскресенье, 14.12.2008, 21:48 | Сообщение # 7
Верховный Владыка
Группа: Модераторы
Сообщений: 1799
Репутация: 47
Статус: Смылся
-bravo- -bravo- -bravo- -bravo- -bravo-


В мире не существует вечного двигателя, но зато есть вечный тормоз.

Жить - это хорошо, а хорошо жить - ещё лучше.

Смейся - и весь мир будет смеяться с тобой. Плачь - и ты будешь плакать в одиночестве.

 
LorD-NekronoVДата: Понедельник, 15.12.2008, 14:48 | Сообщение # 8
Воин Ада
Группа: Друзья Сайта
Сообщений: 273
Репутация: 9
Статус: Смылся
ты про некронов не всё рассказал!!!!
 
LorD-NekronoVДата: Понедельник, 15.12.2008, 14:51 | Сообщение # 9
Воин Ада
Группа: Друзья Сайта
Сообщений: 273
Репутация: 9
Статус: Смылся
воооо
Прикрепления: 7500614.jpg (23.5 Kb) · 6278216.jpg (29.9 Kb) · 7371255.jpg (54.7 Kb) · 7733288.jpg (18.4 Kb) · 1673907.jpg (31.5 Kb) · 5055200.jpg (65.8 Kb) · 0606779.jpg (39.8 Kb) · 7191906.jpg (25.4 Kb) · 5326975.jpg (28.4 Kb) · 7870558.jpg (49.5 Kb)


Сообщение отредактировал LorD-NekronoV - Понедельник, 15.12.2008, 14:55
 
DartMelzasДата: Понедельник, 15.12.2008, 14:52 | Сообщение # 10
Кровавый Бог
Группа: Администраторы
Сообщений: 1928
Репутация: 55
Статус: Смылся
Блин! Тебе что мало?!!!!
Ну сам тогда напиши!


Я пришел разбудить древнее зло...
 
LorD-NekronoVДата: Понедельник, 15.12.2008, 14:58 | Сообщение # 11
Воин Ада
Группа: Друзья Сайта
Сообщений: 273
Репутация: 9
Статус: Смылся
Парни я прочитал и помню на изусть весь кодекс некронов! и у меня печатать сил не хватит!
 
DartMelzasДата: Понедельник, 15.12.2008, 15:00 | Сообщение # 12
Кровавый Бог
Группа: Администраторы
Сообщений: 1928
Репутация: 55
Статус: Смылся
А ты в Ворде напиши и скинь! happy

Я пришел разбудить древнее зло...
 
LorD-NekronoVДата: Понедельник, 15.12.2008, 15:01 | Сообщение # 13
Воин Ада
Группа: Друзья Сайта
Сообщений: 273
Репутация: 9
Статус: Смылся
я бы скинул да напичатать надо
 
LorD-NekronoVДата: Понедельник, 15.12.2008, 21:05 | Сообщение # 14
Воин Ада
Группа: Друзья Сайта
Сообщений: 273
Репутация: 9
Статус: Смылся
Некроны - чуждая раса, чей возраст трудно даже представить.

Пробудившись от сна длиной в шестьдесят миллионов лет, они готовы сразиться с живыми еще раз! Тысячи бессмертных, бездушных воинов поднимаются из пыльных стасис - могил, готовые уничтожать живых заполнивших галактику.

Некроны были порождением К'тан, ужасных богов которые превратили древнюю цивилизацию некронтир в безжалостную машину смерти. На рассвете времен К'тан с помощью своих рабов-некронов боролись за превосходство против Древних. Судьба галактики решилась миллионы лет назад, в войне, которая разрушала целые звездные системы и уничтожала расы. В результате сражений К'тан были вынуждены скрыться для того, чтобы избежать последующего звездного катаклизма. Некроны и их боги захоронили себя в стасис-могилах, и стали ждать, когда их время снова придет.

Руины их Храмов-Могил были обнаружены на множестве планет. Все находки говорили о том, что это была высоко развитая раса, чей взлет развития произошел десятки миллионов лет назад. Однако найденные артефакты и постройки в то же время ничего не говорили о судьбе некронов. Многие материалы исследований оставались недописанными - их ждали огромные хранилища информации Адептус Механикус, где им суждено было надолго затеряться. Только после того, как странных налетчиков опознали, как расу, считавшуюся вымершей, архивы снова увидели свет.

Их невероятные технологии превосходят любые современные, в том числе и технологии эльдар. Они - самая древняя раса из всех существующих, и, несмотря на то, что человечество совсем недавно узнало о возвращении некронов, их чудовищные боги пировали среди гигантских звезд задолго до появления планет вселенной. Для некронов галактика представляет собой отвратительное место, которое заполняют многочисленные осколки ненавистной им жизни. Их поблескивающие металлом черепа - лица и странные скелеты-тела должны дать ясное понятие любой расе: ЗДЕСЬ ВАС ОЖИДАЕТ СМЕРТЬ. Это было единственным сообщением, которое они передавали, и оно было понятно на любом языке.

Армия некронов

Лорд некронов

Самый преданный и наиболее могущественный из слуг К'тан. Лорды некронов одновременно являются лидерами и источниками энергии для некронов-воинов. В полной тишине облаченные в странные одежды, лорды направляют некронов в атаку. Невероятная энергия содержится в каждом их жесте, а в их пустых глазницах горит бездушный огонь безмерной ненависти.

Бессмертные

Бессмертные являются избранными слугами К'тан, так как они были первыми, кто оставил свои плотские тела, чтобы стать бездушными некронами. Металлические тела этих гигантов неподвержены разрушительному действию времени. Тишина и методичность, с которой они действуют, пугает больше чем какой либо боевой клич.

Разрушители

Сильно измененная форма Бессмертного. Более маневренные они поражают скоростью и свирепостью своих атак.

Препарированные

Изувеченные и невероятно ужасные Препарированные составляют авангард армии некронов. Своими лезвиями эти невероятно быстрые твари из кошмаров могут без труда освежевать человека, за какие то секунды. Их стихия - ближний бой, где они распространяют страх и неразбериху в рядах противника.

Привидения

Причудливо парящие убийцы, которые перемещаются подобно видениям, беззвучно скользят над землей, сея ужас и смерть. Вытянутый металлический череп поддерживается широкими, сгорбленными плечами, а длинные руки оканчиваются скальпелями и другими кошмарными хирургическими приспособлениями.

Парии

Стандартные бойцы некронов. Созданные в результате чудовищных экспериментов, Парии представляют собой следующую фазу эволюции живых видов галактики. Для К'тан эти бездушные создания являются эталоном развития. Парии излучают прямую угрозу всему живому.

Монолит

Монолит одновременно является транспортом, бронированным танком и источником энергии некронов. Когда его громада медленно пересекает поле боя, кристаллическая сердцевина, пульсирует ядовитой энергией, а мощные гаусс заряды, исходят от него подобно молниям. Основная часть Монолита способна открывать портал, чтобы мгновенно перемещать некронов на поле боя.

Могильные пауки

Могильные пауки представляют собой насекомообразные машины, созданные для того, чтобы охранять древние комплексы могил некронов. Их мощная броня обеспечивает им защиту, пока их гибкие конечности исправляют и чинят поврежденных некронов. Вместе с этим они неплохо справляются с теми, кто желает хоть как-то повредить некронов.

Древние боги, К'тан, появляются на поле боя подобно видениям из жидкого металла. Призрачные ветры ревут вокруг них и терзают их одежды, не позволяя четко рассмотреть их тела. Их прикосновения смертельны, а взгляд подобен бездне времени. Они могут являться похожими на гуманоидов, или же на другие расы, однако они всегда остаются верными своей цели - убивать живое. Во всей вселенной известно два типа К'тан: Приносящий Ночь и Обманщик.

Приносящий Ночь

Приносящий Ночь приносит вместе с ней смерть и разрушения. Жуткий на вид этот жнец из начала времен несет подобие косы как символ своей мощи. Свою разрушительную силу он содержит в своей коже (некродермис), во взгляде и в мертвенно бледной косе.

Обманщик

Для Обманщика все живые просто смертные игрушки и для него одно удовольствие поражать их умы и поглощать их сущности. Он черпает силы из производных комбинаций своего голоса, а также из знания мыслей, желаний и страхов других существ.

 
LorD-NekronoVДата: Понедельник, 15.12.2008, 21:05 | Сообщение # 15
Воин Ада
Группа: Друзья Сайта
Сообщений: 273
Репутация: 9
Статус: Смылся
Немногое известно о некронах или о богоподобных К'тан, и то немногое, что известно, было извлечено из легенды эльдар, переведенной и заархивированной Имперскими писцами-сервиторами Ордо Ксенос.

Для: Имперская База Данных.

Исх. 03/8567 Инквизиторис 8353/1453.

Ссылка на: Чужие/Сегментум Ультима.

Ксеносы/текст: Эльдар.

Дата: 998.M41.

Разрешение на доступ: Инквизитор Малакайя.

Авторы: Мунг, Раламин, Лангстри, Обелий.

Мысль дня: Блажен неведущий.

"Милорд,

во-первых, позвольте принести вам свои извинения за вынужденную задержку этих текстов. Вместе с бесславной вокс-записью диалога между Его Почтенным Высочеством Инквизитором Хорстом и техножрецом Алагосом я также приложил сюда расшифровку показаний свидетеля танца Арлекинов, которые, по моему скромному мнению, являются значимыми в данном деле. Я также включил примерный перевод фрагмента из "Семи Свитков Х'санн" - собрания древних текстов, найденных и переведенных моим наставником Обелиусом Мунгом, в течение последних тридцати лет. Все это само по себе представляет огромную ценность, и является доказательством того, что эльдар располагали детальными сведениями касательно угрозы исходящей от некронов. Однако в свете появления могущественных ксеносущностей, возглавляющих рейды некронов, я осмелюсь предположить, что содержимое этих текстов требует дальнейшего анализа.

Все историки знают, что истина часто сокрыта под покровом легенд".


Ваш вечный слуга, Раламин Мунг.

Рождение Страха

Было время, когда эльдар не ведали страха и не пребывали в смертном предчувствии той темной судьбы, что ждала их после смерти. Воин мог идти навстречу врагу, не опасаясь за свою бренную оболочку, зная, что душа его, возрожденная подобно фениксу из пепла, будет жить и после смерти.

С этой мыслью эльдар присоединились к своим богам, дабы вести войну против Юнгир, бессмертных порождений звезд, которые заразили вселенную своей вечной жаждой и бессмертными воинами. Их слуги, серебристые воины (предположительно ранняя и относительно продвинутая форма некрона), расходились подобно морю пред гневом Каина, а его наиболее закаленные в боях последователи положили огненную тропу через всю галактику.

Благородные короли своих домов Ультанаш и Эльданеш сражались на стороне Каина. Лантрилак Быстрый и Трижды Благословенный Джаериэл вели своих людей и никто не мог устоять перед ними.

Затем появился Каэлис Ра, Приносящий Смерть. Его неистовство запятнало звезды кровью, и никто не мог противостоять ему, ибо он владел силой самой смерти. Целые народы гибли под его косой, сам взгляд его убивал величайших героев эльдар. Погибшие, теряли все, даже свои души.

Но боги эльдар обладали большей мощью, чем просто сила рук. Самые великие из Танцоров Душ (вероятно, ссылка 512/Арлекин, см. также ссылка 512.2/Бог-Арлекин) начали убеждать К'тан направить свой голод на собратьев пока те пировали плотью звезд. Каэлис Ра обратил свое оружие против подобных себе, вырезая их без капли жалости, как ранее сынов Иши (ученые установили, что Иша - это эльдарская богиня земли, мистический прародитель их расы. Турманн опроверг это, но его теории сильно устарели).

В то время как Приносящий Смерть обдумывал более темные способы удовлетворения своей жажды, Каин не прозябал в бездействии. Он заключил сделку с Ваулом, богом-кузнецом. Взамен освобождения Курноуса и Иши из темниц Каина, Ваул обязался выковать сотню мечей для войны Каина против Юнгир. Так родились Мечи Ваула, Призрачные Клинки (Призрачные Клинки - Возможная метафора. Мой предшественник Ремамин Мунг, ссылается на Копье Каина, Аспект Воинов с Пиками и Ветер Мечей (Ветер Мечей - искусственный мир Биель-Тан в его интерпретации этой строфы). Не все ответы скрыты за завесой правдоподобности).

И вновь повел Каин своих людей на войну. Его ярость воодушевила остатки его армии, обратив сердца воинов в пламя, полное мести. Сто эльдар, каждый вооружен Призрачным Клинком, вышли против распростершихся до горизонта серебристых ратей некронтир. Они не ведали страха.

Эльдар бились в великом круге, некронтир не могли пробить защиту сверкающих Мечей Ваула. Хранящаяся в мечах сила душ (Ссылка112/Силовой меч, Ссылка571.1/Эльдарский клинок-вампир), укрепляла их владельцев, и каждый удар крошил нечестивых врагов. Каин был не остановим, и его воины сражались, зная, что их бог доволен.

Битва длилась семь дней и семь ночей, пока эльдар не начали погибать. Слуги Юнгир нашли слабое место в круге - Лантрилак Быстрый начал уставать, его лицо было бледно, его дефектное оружие потускнело и затупилось. Кольцо воинов покачнулось и сломалось, и земля затряслась, когда Каин выпустил свой гнев. Ваул обманул его - один из мечей был безжизненным. Под ними, из-под земли появился Каэлис Ра, Приносящий Ночь, и эльдар отступили, ибо они знали, что их конец близок. Одним жестом Каэлис Ра сразил тех, кто были рядом. Взглядом превратил он души Великих Воинов в пыль. С оглушительным ревом Каин вскинул свое копье и ринулся в атаку.

Коса и копье сошлись над горой павших воинов в противостоянии, которое заставило вздрогнуть небеса. Мастерство и скорость Каина ошеломляли, но Приносящий Ночь был существом тьмы, и Копье Каина не могло поразить свою цель. Каэлис Ра, с хладнокровием самой смерти, позволил ярости своего врага иссякнуть.

Приносящий Ночь ударил без предупреждения, целясь своей косой в горло Каина. Но Каин хорошо усвоил совет Смеющегося бога. Когда фигура Приносящего Ночь обрела твердость, чтобы довести удар до конца, Каин сделал выпад, наконечник его копья пробил навылет грудь Юнгира.

Освобождая сущность Юнгира от материальной формы, Каэлиса Ра разорвало на части во взрыве серебристых частиц, которые чуть не разрезали Каина на две половины. Серебристые воины падали, когда взрывная волна проходила по ним, возвращаясь в землю из которой они были рождены. Вскоре остался только празднующий свою победу Каин.

Но у победы была своя цена. Частицы плоти Юнгира, проникшие глубоко в тело Каина после катастрофической кончины его противника, плавились в пылающей ярости бога войны. Серебристая отрава, проникнув в кровеносную систему, навечно осквернила его физическое воплощение Аспектом Жнеца (ссылка564/Аватар, ссылка551/Воин Жнец).

Каэлис Ра не может по настоящему умереть, ибо он - воплощение смерти. Разгневанная своим поражением, его квинтэссенция воплем пронзила космос, впиваясь в каждого представителя расы эльдар и проклиная их ужасом могилы. Так было посеяно семя Падения эльдар, и, в конечном счете, путь перевоплощения был закрыт для них навеки.

Файл: 0301176/a. Это изображение было восстановлено из банка данных разрушенного сервитора, найденного на месте пропавшей миссии эксплораторов Адептус Механикус.

Смерть Света

Примечание: этот отчет приписывается покойному Рафаэлю Кнегу, Наследственному Ученому храма Каллидус и самопровозглашенному эксперту по проникновению в отдаленные социумы ксеносов. Это запись рассказа эльдарского изгоя Иврэля, давно изгнанного с искусственного мира Йанден.

"Чертоги искусственного мира были наэлектризованы известием о приезде труппы Арлекинов. Никто, кроме самых древних Провидцев, не помнил последнего посещения труппы, а Провидцы не хотели обидеть наших гостей, рассказав нам о нем. Но кое-что они нам открыли: Арлекины исполнят один из Великих Танцев, самый редкий и сложный. Когда я ощутил мысленный импульс, означавший готовность труппы, я оставил свои обязанности и поспешил к талаклу. Я чувствовал, как мои давно умершие друзья и родственники несутся к нему рядом со мной через призрачную кость бесконечного остова Йандена.

Зрительный зал был наполнен шелестом шепота; в своем волнении мы не могли долго сидеть тихо. Тем не менее, когда первый актер поднялся среди нас, а датеди взорвались тысячей точек чистого звездного света, в зале стало тихо, как в могиле. Еще пять, десять, пятнадцать актеров раскрылись по мере того, как тревожная музыка, мягкая, словно дыхание ребенка, устремилась к крещендо, близкому к физической боли. Навязчивая мелодия резко оборвалась, и амфитеатр залило тьмой. Арлекины, в своих ярко мерцающих, словно небосвод ночью, костюмах-датеди, кружились в центре древней арены из призрачной кости в древних, как планеты, фигурах.

Я еле сдержал удивленный вздох, когда в центре амфитеатра, где до этого никого не было, неожиданно возникла худая металлическая фигура. У меня заледенела кровь, когда я понял, что это. Безликая, она раскинула хрупкие руки, скрытая пеленой из медленно движущихся лоскутов. Освещенные звездами актеры, медленно вившиеся в воздухе вокруг амфитеатра, слили свои голоса в хоре шепотов, настойчиво то сплетавшихся, то поднимавшихся и опускавшихся друг над другом; Ингир, Ингир. Фигура, медленно вращаясь, источала ауру осязаемого отчаяния и ненависти, ее безликая голова по очереди рассматривала каждого из нас. Я клянусь, что когда она обратила свое внимание на меня, моя душа отпрянула в ужасе, и мне пришлось подавить желание сбежать, когда она сместилась в мою сторону. Нет таких слов, чтобы описать испытанный мною страх.

Призрак медленно протянул свои руки с длинными, кривыми пальцами, и мягко сжал голову одной из звездных фигур. Актер обмяк, его костюм-датеди замигал и потемнел, затем совсем погас, и вскоре он уже висел без движения, как труп. Ингир скользил над нами медленно и уверенно, как смерть, протягивая свои кривые руки, гася звездные фигуры одну за другой. Их неподвижные тела висели в воздухе, а хор мягких голосов становился тише с каждой погасшей звездной фигурой. На арене четверо меньших Ингир, изображаемые Шутами Смерти в обмотках, повторяли медленный, смертельный танец. Вскоре амфитеатр почти полностью погрузился во тьму.

Неожиданно, яркая стрела сияющего цвета метнулась в середину амфитеатра, и тысячи оттенков вились в воздухе вокруг нее. Это был Высший Аватар, с изображением ухмыляющегося лика самого Смеющегося бога на эгейте. Его веселье, шокирующе-громкое и чисто-ясное, разносилось эхом по всему залу, заглушая призрачные шепоты. Ингир прекратил свой медленный танец, и его невидящий взгляд вперился в незваного на его небесном пиршестве гостя. Сама осанка его фигуры излучала чистое презрение. Вытянув серебристые руки, он медленно поплыл к Смеющемуся богу. Он все приближался, и все зрители затаили дыхание, желая, чтобы Великий Арлекин бежал, напал, сделал хоть что-то.

Кривые пальцы призрака сомкнулись вокруг головы Смеющегося бога, и его затрясло. Судороги становились все сильнее и сильнее, и один за другим яркие цвета и кружащиеся смеющиеся лица начали исчезать, пока Великий Арлекин не стал бесцветным и неподвижным. Его обмякшая фигура упала как камень, ударившись о пол амфитеатра так, что у меня перехватило дыхание.

По зрительному залу вновь разнесся смех, и когда я поднял взгляд, то увидел, что упавшее тело на полу амфитеатра оказалось одним из закутанных в обмотки Шутов Смерти. Другой Ингир в зале разразился вспышками разноцветного света, показав себя Смеющимся богом. Он низко поклонился, когда летающий металлический призрак снова повернулся к нему. Вновь он поплыл вперед с вытянутыми руками, и опять сожрал одного из своих, думая, что это Великий Арлекин. Снова и снова Смеющийся бог сбивал с толку жуткую фигуру, своим сложным танцем ведя к столкновению с каждым из ее омерзительных собратьев по очереди. На выступающих частях ее металлического тела проступили безмолвно кричащие лица убитых сородичей, а плавные, выверенные движения нарушились, став ненаправленными и неравномерными. Она вертела своей вытянутой инородной головой в поисках Смеющегося бога, а вокруг головы нимбом темного света металась нечистая энергия, вытянутая из тел ее товарищей-ингир. Она сильно выросла в размерах, а источаемая ею энергия наполнила зал потрескиванием статического электричества. Я ощутил привкус галлюциногенов, над нами Ингир все отчаяннее пытался найти Смеющегося бога, а хихиканье его божественной немезиды, казалось, шло одновременно со всех сторон. Кричащие лица-черепа, свидетельства мерзкого братоубийства, волновали поверхность его металлического тела, рвясь во все стороны. Его безумие было настолько сильно, что его можно было ощутить разлитым в воздухе, а напряжение в амфитеатре, казалось, усилилось невыносимо.

В мгновение ока, Смеющийся бог возник за ним, перед ним, над ним и под ним в водовороте многоцветного путающего танца. Несколько секунд Ингир напрасно когтил воздух, его длинные пальцы проходили сквозь иллюзии, отбрасываемые Великим Арлекином. Затем с пронзительным криком ярости и поражения он схватился за голову, и стал уменьшаться, конвульсивно подергиваясь, складываясь сам в себя и тускнея.

Искрящиеся двойники Смеющегося бога впрыгнули друг в друга с поразительной акробатической грацией, сливаясь в одну большую фигуру, величавую и победоносную.

Его враг, сведенный с ума собственной жадностью, уменьшился до крохотной, потрескивающей сферы. Я ощущал в этот момент высочайший восторг, и когда звездные фигуры одна за другой засветились, испустил ликующий вопль, подхваченный каждым эльдар в зале.

Но представление еще не закончилось. Вся труппа Арлекинов поднялась под свод, паря в большом круге с черным шаром в центре. Долгие минуты они плавали там, тихо наблюдая. Затем личины бдительности как одна сменились личинами ужаса, ибо сфера начала трескаться, и из нее ударили снопы красного света.

И тут представление кончилось. Я никогда не узнаю о природе этого существа Ингир, хотя я долго искал ответ. Но в одном я уверен: Арлекины очень боятся мести, которую сотворит над ними звездная пиявка, ибо ее нельзя убить, и она никогда не успокоится, пока не погасит всю жизнь в своей вечной жажде тьмы".

Калека и Дракон

Все нижеследующее является вокс-записью диалога между Его Многоуважаемым Высочеством инквизитором Хорстом и техножрецом Алагосом.

- Потрудитесь объяснить мне - почему я должен предоставить вам знание, на получение которого я потратил большую часть своей жизни, техножрец Алагос.

- Как вам известно - не все Крепости были уничтожены, Лорд Инквизитор.

- Конечно, идиот. Не испытывайте мое терпение, рассказывая мне то, что и так прочно впечатано в мою память. Вместо этого лучше выскажите мне свои предположения насчет связи этого и недавних атак некронов.

- Примите мои извинения, инквизитор Хорст. Многие в нашем Ордене верят, что Крепости созданы расой ксеносов, и это очень вероятно. Если бы нам удалось восстановить контроль над одной из Крепостей и, с помощью ваших исследований раскрыть ее секреты, то мы надеемся, что ксено-угроза была бы сведена к нулю.

- Ха! Не пытайтесь добиться ответов своим подхалимством. Даже труд всей моей жизни - не более, чем маленькая подсказка к разгадке сложной и таинственной технологии талисманов Ваула!

- Талисманы Ваула, милорд? Я не слышал этого термина ранее.

- Разумеется, нет. Немногие слышали. Это истинное название того, что мы именуем Крепостями. Они были созданы эльдар, либо кем-то из их богов, либо ими всеми сообща.

- Несомненно... Боги эльдар... Они существуют только в легендах ксеносов, разве не так?

- Хмм. Я отчетливо помню, что твои предшественники были наделены хотя бы зачатками интеллекта. Как ты собираешься сражаться с богами некронтир, не имея даже представления о существовании созданий такой огромной силы?

- Значит, вы знаете о них.

- Конечно. Несмотря на твою дерзость и неуважение, твой ответ меня немного успокоил. Хм… Я надеюсь, что твои запоминающие энграммы функционируют? Если уж я собрался подробно изложить эту историю, тогда тебе лучше быть уверенным на сто процентов, что она будет записана.

- Все переговоры Адептус Механикус записываются, милорд.

- Тогда прояви внимание, и доставь это послание Генерал-Фабрикатору Вилвою. Ты, конечно же, не знаешь, но это именно он послал тебя сюда. Если ты захочешь задать вопрос, то пусть он будет краток и относится к делу. Это понятно?

- Да, Лорд Инквизитор Хорст.

- Хм. Ваул считается эльдарским богом-кузнецом, физически увечным, но могучим в искусности и мастерстве. Он не находился на вершине их пантеона, но был братом Азуриана, Короля Феникса. Говорят, что он с одинаковым умением создавал и прекрасные творения, и орудия войны, и мог вселять души ушедших в созданные им вещи. Таким образом, он разгромил некронов, охотившихся на его народ.

- Вы считаете, что он создал Крепости именно для этого?

- Терпение! Знание, которым я собираюсь поделиться, проливает на это свет. Были времена, еще до появления человечества, когда эльдар вели тяжелую войну, чтобы остановить деятельность некроновских богов, которых они называли Юнгир. Один из них, самый могущественный из их числа, истреблял эльдар. Они называли его Дракон Пустоты, само Забвение, воплощение беспричинного разрушения и уничтожения в мифологии эльдар. Он обладал таким могуществом над материальным миром, что его воины были практически неуязвимы. Любой из его слуг был способен в одиночку перебить сотни эльдар, прежде чем пасть, для того лишь, чтобы возродиться вновь. Они могли метать молнии в своих врагов. Говорят, что поля сражений тех времен были покрыты обугленными останками тех, кто посмел противостоять им.

- Около Метлекской Петли было зафиксировано столкновение с некронами, обладающими способностью испускать электрические заряды.

- Примерно так. Хотя, вы должны помнить, что некроны того времени, или возможно той разновидности, были гораздо могущественнее тех, что появились в последние несколько лет. Эльдар просто не могли победить их. Но Ваул был находчив, и необходимость, несомненно, подвигла его на то достижение, которое приостановило вторжение некронов.

- Плазменные технологии доказали свою эффективность против стандартных некронов. Эльдар знали лучший способ?

- Вы не перестаете поражать меня отсутствием проницательности, тех-адепт Алагос. Вилвой, когда вы получите это, я бы посоветовал вам назначить эмиссара хотя бы с некоторыми зачатками воображения. Мы ведем разговор о богах и душах, а этот предполагает, что бог-кузнец даровал эльдар плазменное оружие? Ха! Эти события происходили за многие эпохи до того, как эльдар освоили такие вещи. Они сражались с помощью мечей, копий и их собственной извращенной веры. И она не выдерживала испытания. Поэтому Ваул взял души ушедших, и вселил их в новые тела.

Он поместил их сущность в тела армии железных рыцарей, оживленных душами мертвых эльдар. Он был намерен сражаться с некронами на своих условиях. И в таком виде они снова выступили на войну.

- Я считаю, что эльдар используют некромантию в этом виде, и по сей день.

- Да, омерзительная и непростительная практика. Но, тем не менее, Железные Рыцари возвышались над своими врагами-некронами, и разряды молний, разрушавшие тела эльдарских воинов были для них не опасней легкого ветерка. Их возглавляли гиганты ярости, оживленные душами величайших героев эльдар, они в три раза превосходили некронов ростом и были практически неуязвимы. Рыцари, шедшие за ними, несли загадочное оружие, которое могло проводить и проецировать огонь душ, разрывавший их врагов в долю секунды. Из фабрик-гробниц волна за волной шли некроны, каждый опаснее предыдущего, сталкиваясь с неутомимыми воинами, творениями Ваула. Никто не мог победить их. Таким образом, Ваул получил достаточно времени, чтобы создать Талисманы.

- По нашей информации, до Готической войны существовало шесть крепостей.

- Это так, но их настоящий потенциал так и не был высвобожден ни Имперумом, ни Абаддоном Разорителем. Талисманы Ваула управлялись духами эльдарских Провидцев, из числа убитых во время вторжения некронов. В сердце каждого Талисмана находился один из Глаз Ведьмы. Ваул получил их в подарок от Морай-Хег, эльдарской богини-старухи, в чьем владении находились тайные знания. Они позволяли духам ушедших проводить огромные количества энергии напрямую из Имматериума в реальный космос. Таким путем Ваул намеревался изгнать Дракона навеки.

- Но как он сумел найти бога некронов?

- Когда его мечты о завоеваниях были прерваны их шагами, Дракон Пустоты решил лично вести в бой своих слуг. Никто не мог выстоять перед полностью воплотившимся божеством, даже эльдарские одушевленные големы. Желая доказать, что он находится в зените своего могущества, Дракон Пустоты начал выкачивать энергию из двойной звезды. Он принял форму облака, светящегося темным светом и окружил звездную аномалию, выкачивая из нее энергию, до тех пор, пока не насытился. Ваул знал звезды так же хорошо, как и свою кузницу, и когда солнца-близнецы начали тускнеть, он выступил в бой.

- И как же разрешился конфликт?

- Он не разрешился. Здесь миф обрывается. Ошибочно было бы полагать, что эльдарские легенды следуют тем же канонам, что и наши. Главное, я считаю, что Ваул не достиг намеченной цели. Действительно, Дракон Пустоты и его методическая резня были остановлены, так как в галактике еще остались эльдар. Но я не являюсь ограниченным идиотом, я считаю, что он находится в спячке и ждет нужного момента, чтобы явиться вновь.

- Знаете ли вы расположение убежища?

- Не будь идиотом. Никто не знает.

- Конечно. Извините, Лорд Инквизитор. До свидания.

- Что? Я предполагал, что вы хотите узнать нечто большее.

- Мы получили необходимую информацию.

- Тогда прощайте, техножрец Алагос.

* * *

"Господа,

Я верю, что явные намерения и тревожные намеки, выказанные в этих текстах убедили вас, что любая ощутимая задержка с моей стороны была необходимостью, неизбежно возникающей, когда приходится извлекать правду из таких многообразных и таинственных источников. Такие незначительные вещи не должны учитываться в свете текущих выводов. Как бы то ни было, я надеюсь, что когда информация достигнет вас, будет еще не слишком поздно действовать.
Я прошу, чтобы имя мое не упоминалось ни в качестве куратора подобных вещей, ни в качестве человека, благодаря которому их содержание станет известно, ибо сопутствующие этому опасности заставляют меня опасаться за свою жизнь.

Пусть Император направит длань вашу".

 
Форум » Другие Игры » Обсуждение Игр » Ваши любимые расы в Warhammer 40000 (Желательно не более трех)
  • Страница 1 из 14
  • 1
  • 2
  • 3
  • 13
  • 14
  • »
Поиск:

Copyright MyCorp © 2024